刻晉之所以會詢問冷門遊戲。
主要還是源自於昨天升級係統後,解鎖的一項新功能。
在將係統提升到LV6之後,界麵也出現了全新的變化。
氪金額度這一欄,被係統進行了優化,收納進了【任務】麵板中。
隨不同的任務難度,而浮定氪金額度。
這樣的好處在於,新出的遊戲不會跟隨係統的額度上限。
不然萬一抽出了一款絕對大爆的遊戲,怎麽看都是上億規模的流水,結果氪金額度上限隻有200萬。
那玩家真的是閉著眼睛都能給自己拉滿,從而導致任務失敗。
除此之外,解鎖的新功能名為【詞條選擇】
刻晉掃了一眼新功能的描述。
大概意思是,後續在開遊戲盲盒的時候,可以預先輸入關鍵詞。
輸入之後,開出來的遊戲必然會跟關鍵詞有關聯。
譬如。
輸入FPS,那麽開出來的遊戲至少會跟射擊有關。
但到底是生死時速的射擊遊戲,還是腎死事速的射擊遊戲,這就不得而知了。
目前隻能輸入一個關鍵詞,係統等級越高,允許輸入的關鍵詞上限越多。
對遊戲的範圍鎖定也越精確。
這屬於一個很大的優化了,讓開出來的遊戲盡可能在自己的掌控之內。
“係統它居然每次都在為我調試最優路線,盡可能想讓我完成終極任務……它真的……”麵對如此周道,生怕自己完成不了任務的係統,刻晉很感動。
這不比其他‘隻要完成不了任務就給你來個死亡倒計時’的狗係統好多了。
要不是係統無法具現化,他高低得跟係統整兩杯。
擦,大哥!喝!
有了係統撐腰,刻晉頓感信心高漲!
雖然失敗了四五次又如何。
扶我起來,我還能操作!!
……
“非要說的話,好像沒有什麽究極冷門的類型。”麵對老板古怪的提問,思索片刻後,苟徹樺還是認真答複道。