“為什麽?”
七哥很疑惑的問道:“我看攻略上說,有個魔劍士”
木雲真的差點沒忍住告訴七哥,就算是五年後也沒有所謂的魔劍士,不過它還是忍住了,而且跟七哥認識這麽久了,當然也知道怎麽勸慰他。
“技能華麗傷害高!”
這七個字一出,直接讓七哥說出了一句:“OK,聽你的,就練法師了!”
也許是之前木雲手中的“攻略”給了七哥太多的信心,所以七哥選擇毫不猶豫的去相信。
這點在木雲的意料之內,七哥對於強度有著超乎想象的執著,而除此之外,人物技能的華麗算是排在第二位的。
綜合以上兩點,木雲得出七哥必然會練法師的這個結論。
而且木雲想讓七哥練法師,還有一層更深的含義。
因為隨著遊戲的進行,人們會發現一件事。
第二家園根本沒有對於職業的強製劃分!
這在以往的遊戲中,尤其是這種打怪物的遊戲裏並不常見,就算是許多標榜著高自由度的遊戲也往往會存在著職業的選擇。
可第二家園沒有。
五年後的木雲曾經見到過拿法杖上去輪人的暴力近戰,也見到過用盾牌來打輸出的遠程射手。
一切的一切,完全以玩家自身的想法去作為基礎,沒有任何的想象力限製。
這,才是第二家園!
可能有些人會問,這樣的話算不算是一種對於自身的削弱?
但是,誰規定了法杖就一定是法術傷害?
誰又規定了盾牌不能飛出去當成一種弓箭呢?
一旦突破了思維的束縛,那麽人類的創造性將得到極大的提升。
而這一切的基礎,除了第二家園的不限製,另外一點,便是所有的裝備都為了基礎屬性服務!
遊戲裏沒有攻擊力,防禦力這種屬性,隻有基礎屬性,但是可以有一種換算公式。