遊戲設計師之你們不懂慈善

第三百一十章 從砍樹開始的吃雞遊戲

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“PVP機製,這遊戲什麽時候還有著玩意了?”

同一時刻,幾乎所有在遊戲內的玩家,都發現了這個變化。

如果說之前堡壘之夜的PVE模式還是一個獨立的玩法的話,那現在出現的這個PVP模式,就是完全不同的另一個選擇了。

這是被改造成的一個吃雞遊戲!

和傳統的吃雞模式差不多,所有匹配到一起的玩家會被投放到一個小型地圖上,通過毒圈的一步步收縮,在比拚中淘汰對手,決出冠軍。

“好家夥,還有這種操作。”不少腦袋還沒轉過圈的玩家一臉懵逼。

他們從沒見過,還有人能把吃雞和休閑沙盒遊戲合在一起的操作。

“試試吧。”不少人下意識就點了進去。

無論如何,最寶貴的一點在於,現在在線的玩家,對於這個遊戲的操作基本已經爛熟於心。

根本不會有什麽操作上需要引導的地方。

接下來等待著他們的,將是全新的遊戲體驗。

“原來如此。”暮獅內,漢德森的背脊放鬆下來,躺在躺椅上閉目沉思。

現在,一切的線索都能串聯起來了。

“先是避其鋒芒,通過休閑類遊戲積累起不輸於大逃殺的玩家和人氣,再在複活節這一天,通過誇張的線下宣傳,將遊戲的存在感徹底引爆。”

“這樣下來,堡壘之夜的遊玩人數,就能在今天,短暫地和碧育的大逃殺站在同一起跑線上。”

“這個時候,再進行遊戲的轉型,就能從正麵上和其進行遊戲上的競爭了。”

洛特讚歎地撫掌起來,“不到最後一刻,誰能想到這一切居然都是早已謀劃好的。”

“一步步串聯起來,隻要其中一個環節沒有達成預想的效果,都無法促成現在這樣天馬行空的局麵。”

“看來從碧育大逃殺崛起的那一刻,風雲工作室那邊就已經有了充足的預案。”