遊戲設計師之你們不懂慈善

第三百一十一章 金色寶箱

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漢德森打開地圖看了一眼。

他現在所處的地方,是整個地圖的正下方,一片叫幸運碼頭的區域。

以他的性子,在航線剛開始的時候就迫不及待地跳傘了。

隻是由於對跳傘還不算太熟悉,降落的地點和他預想的有些偏差。

地圖上此時滴嘟的聲音一響,漢德森知道,是毒圈刷新了。

吃雞這類新興崛起的遊戲模式,他自然也有所了解。

說白了,就是將槍戰中的個人對決濃縮到一張地圖中,同時不斷壓縮生存環境,決出最後的冠軍。

在這個過程中,每個人都能在地圖上搜刮資源,進一步充實自己。

通過種種隨機元素的加入,也能保證一定的遊戲性和意外性。

不得不說,確實是頗具吸引力的一種玩法。

而眼前堡壘之夜的毒圈,和吃雞遊戲內的倒別無二致。

玩家需要不斷往毒圈的空間內跑,不然就會持續地掉血直到死亡,而這個毒圈又會不斷的縮小。

這樣一來,就保證了玩家最後一定會抉出一個勝者。

甚至毒圈縮的越小,存活下來的人裝備就越精良,決鬥也就越精彩。

漢德森看了眼地圖,圈不偏不倚地刷到了正中心,離位於地圖邊緣的自己自然很遠。

“看來要盡快搜槍然後跑圈了。”漢德森想到。

對於吃雞的常規玩法,他還是爛熟於心的。

提著手中初始的鋤頭,漢德森操縱人物朝著碼頭中心跑去。

鋤頭,是這個遊戲中的默認武器,當你手中沒有槍械的時候,用這個鋤頭,也是能對玩家造成傷害的。

對於這個奇怪的設定,漢德森隻覺得有些搞笑。

你研發吃雞模式,也不用將pve裏麵的機製完全帶過來啊,用一個鋤頭作戰,多少有些不倫不類。

沿著林徑的小路慢慢朝著幸運碼頭趕去,身邊的樹木輕輕搖曳,很快被漢德森甩在身後。