年度優秀遊戲製作人,這個獎項與其說是追加的,不如說是國家遊戲大獎自設立以來,就一直存在的獎項。
獎項設立的初衷,是為了激勵那些努力製作精良遊戲的遊戲製作者,每年會從遊戲的開發背景、環境以及開發者自身品格等各個方麵考校,極為嚴格。
但標準嚴格的同時,也就意味著含金量的充分,每個被頒發這個稱號的遊戲人,都作為遊戲界的標杆,滿載稱譽。
隻是隨著時間的流逝,企鵝等一係列遊戲公司的崛起和壟斷的形成,這個獎項所處的處境也變得尷尬至極。
優秀的遊戲製作者背後的團隊,大都無法和那些大企業大公司相抗衡,嚴酷的市場篩選下,大多數遊戲製作者沒有選擇的餘地,要麽接受那些大企業的邀約,要麽隻能黯淡退場。
所以除了最早的幾屆cga頒獎,之後的遊戲提名都是出自一係列遊戲企業,對優秀遊戲製作人的評獎標準也就蔓延到他們背後的企業身上,這樣和遊戲自身的評選卻是雷同了。
這承載著各自企業利益的遊戲製作者入選,也不是國家遊戲協會想要看到的。
於是乎,這項堪稱傳奇的獎項在短短幾屆的評選後,便被擱置,每屆cga基本不會有它的出現,遊戲迷們也漸漸習慣了。
隻是就算如此,這項獎項在眾多遊戲開發者眼中,仍然被視為最高榮譽,一眾在遊戲市場勉力支撐的獨立遊戲開發團體,無一不以獲得這項榮譽為最高追求。
而如今,時隔多久,這個已經陌生的字眼,居然再次躍入眾人的視野,令人震撼不已。
“雲楓......獲獎了?”風雲工作室內,林天呆滯地指著電腦屏幕,感覺還在夢裏。
蕭陽也傻眼了,他也知道這個獎項的含金量,關鍵上麵的提名者,隻有雲楓一個人!
年度優秀遊戲製作人,提名者,風雲工作室,雲楓!