網遊:開局刷怪百倍增幅

第7章 遊戲秘辛

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“《戰場》是聯邦政府和全球前十大遊戲公司共同研發的人類第二世界,但是《戰場》開服之後聯邦政府和這些遊戲公司都無法幹涉遊戲的進程。”

離城未安看向林小強。

“嗯,繼續。”

“《戰場》表麵上隻是一個網遊,但是全球幾乎所有大型企業,財團甚至官府都大舉參與進來。”

“有些財務緊張的大公司甚至把主業出售,不惜傾家**產也要在《戰場》中打好開局。”

“同樣喪心病狂的還有現在的就業市場。各大公司的傳統職位基本不再招收新人,而是為自家新成立的遊戲工作室輸送新鮮血液。原有崗位績效不好的員工直接轉遊戲崗。”

“現在正值暑假期間。據說教育部門開學後會將學校課時縮短一半,騰出來的時間就是為了讓學生進入《戰場》。”

“遊戲共開設新手村18萬個,每個新手村對應10萬多個遊戲頭盔。轉職後1000個新手村對應一個主城。”

“這些都不重要,說一下《戰場》遊戲本身的事情吧。”林小強打斷道。

“好。首先天賦這個東西從低到高分別為C級、B級、A級、S級。涉及到遊戲的方方麵麵。”

“C級占百分之95,B級占百分之4.9,A級占百分之0.099,S級占百分之0.001。”

“這真是科學他老老給科學開門,科學到老老家了!”林小強心裏咬牙切齒,顯然是想到了什麽不開心的事情。

“比如最基礎的金幣獲取,經驗獲取,四維屬性等。“

”C級到S級提高率分別在百分之10、百分之20、百分之35、百分之50。大體在這個值左右,個體差異不會很大。”

“特殊類天賦比如涉及到副職業,任務方麵,幸運值等等的五花八門,各不相同。“

”甚至有C級天賦是一次性贈送一定數量的金錢,經驗,屬性點,技能點,裝備之類。”