雖然這些勢力技能的加成,千奇百怪,對於呂昂而言,有的感覺有用,有的感覺又有點雞肋。
甚至裏麵還看到了幾個主動技能,這也是和公會頁麵不同的地方。
更大的區別恐怕就是技能的升級了吧。
公會頁麵技能升級,是通過公會成員戰鬥擊殺妖魔獲得的經驗值抽成,如同玩家升級技能一樣升級公會技能。
而勢力技能,升級消耗的不再是經驗值,而是僅在這個頁麵出現的“技能點”。
而“技能點”的獲取,方法隻有一個,升級勢力等級。
勢力當前等級0級,每升1級獲得1點技能點,且沒有任何其他獲取勢力技能技能點的方法。
技能點數量有限,每個技能升級消耗的技能點不變,每級消耗1點。
而勢力升級需要的經驗值,是勢力內玩家擊殺妖魔時的經驗值百分之一,在不減少玩家經驗值的情況下,勢力額外獲取。
玩家甚至都不會知道這方麵的設定,除非有玩家成為勢力的首領。
眼看著勢力積攢的經驗值持續增長,呂昂知道那些公會的玩家們已經在為勢力創作價值了。
0級升級1級,經驗值少,很輕鬆就獲得了1點技能點,但1級到2級的經驗就變多了,2級到3級的需求更多。
也就是說技能點會越來越珍貴,分散到眾多加成遠不如集中在幾個技能上效果更好。
呂昂開始研究起這些技能加成怎麽組合會對玩家更友好,會給“重生”帶來更大的利益。
……
一群玩家在組織的核心基地內。
他們是特殊的存在。
在上上個版本時,他們中最早的一批人就被組織選中,以“史詩級”任務的名義,直接帶到了這裏。
然後,外麵的一切都和他們無關了。
無論外麵發生什麽,無論遊戲論壇上是多麽熱鬧,都和他們無關。
他們中有些玩家不想被困在這裏,想要離開。