《英靈戰爭》手遊版的移植並不是非常順利,這其中的最大的困難是同步問題。
如果是PC遊戲,實時競技的時候隻需要考慮幀同步,手機遊戲卻相對複雜得多,尤其是要考慮到掉線、反作弊等各種因素,一開始的程序設計就給林峰出了很大難題。
高雲逼的時間點還很緊:“如果設計思路不能確定完成,項目的其它部分就無法同步推進,我隻能給程序部一周的時間拿出方案。”
林峰脾氣好,隻能報之以苦笑反駁:“這種在手機上實現的技術並沒有什麽先例可以參考,隻有歐美的少數幾款冒險遊戲有相應PVP機製,但和《英靈戰爭》的模式又有本質區別。我們團隊等於是從零開始進行開發,一周時間實在太短了。希望項目組至少再多給我們留十天的時間。”
“總共十天。”高雲討價還價。她整體研究過項目,要想在明年上半年上線時間非常緊,更不要說還需要考慮給測試留出足夠的餘地。
林峰無奈答應,項目組的其他成員感受到了高雲的強勢,會後都是議論紛紛:“她還真是拿著雞毛當令箭,連林部長都不放在眼裏。”
有人歎氣:“沒辦法啊,現在項目最大,高總沒發話之前,誰都得配合她。要是苗偉當主策劃就好了,他比較了解公司情況,很多事可以商量。”
有人讚同:“我覺得讓新人瞎搞還是不行,最後還是得高總或者苗偉來收拾殘局,到時候再看吧。”
大部分人對苗偉其實也不是很服氣,但與高雲比起來,苗偉不管是資曆還是業績,怎麽都領先一頭。而且這人耳根子軟好說話,絕對不會像高雲這女人一樣潑辣堅決。對項目組的人來說,當然是溫柔的主策劃更好,這樣大家都有餘裕,不至於那麽窘迫。
苗偉回到辦公室也勸高雲:“林峰是公司元老,又是高總的親信,為人還低調,你這麽不給他麵子,就怕別人會看不過去。”他做事就是這樣瞻前顧後,要是他負責這個項目,絕對不會把林峰逼這麽緊。