自從高雲成了項目策劃之後,她來哥嫂家吃飯的次數也增多了。換言之,討論工作的時間也就更多。
以前高雲隻是策劃部的助理,她的工作與高鈺沒有太多交集,頂多也就是大而化之的向高鈺請教一些方向性的問題。現在她開始負責《英靈戰爭》手遊版,許多具體問題都與公司的發展息息相關。近水樓台先得月,她當然逮著機會就與高鈺確認細節。
這也是高雲作為項目負責人的優勢之一,她毫不客氣地善加運用。現在《英靈戰爭》手遊版的最大問題,就是時間。正因為時間緊迫,才凸顯了其它各種細節上的難點。
高鈺承認,一開始對移動端市場的輕視,令星辰遊戲陷入了追趕的困境。萬勝遊戲最近的動作穩健而漂亮,穩穩占據移動端遊戲的主流。如果他們不犯什麽錯誤,星辰追趕會非常艱難。
所以《英靈戰爭》手遊版既要快,又要好。本來遊戲的內容是現成的,修正主要是針對移動平台上新玩家的需求,可以說策劃的一部分關鍵工作已經完成,但速度和質量的雙重要求造成了難點。
“後續程序部至少要出三個團隊,才能保證項目進度。美工那邊也得跟上。”高雲給高鈺算容錯率,公司必須得給這個項目調撥更多資源,或者招更多人。
高鈺不以為意:“項目現在你負責,你盡管提出要求,《英靈戰爭》手遊版項目必須成功,從某種意義上來說不計成本。”
這是挑戰萬勝在移動端遊戲霸主地位的殺手鐧,隻要能夠扳回移動端布局上的劣勢,星辰哪怕投入再多資源也在所不惜。
高鈺這段時間再忙,也時刻關注著項目的進展。高雲看出他的心不在焉,關切問道:“最近很忙嗎?聽說你明天還要出差,又要和崔娜去忙上市的事兒?”
最近一段時間星辰的上市之路也受到了挑戰,不知道是因為主營業務被萬勝衝擊造成的影響,還是飛訊暗暗施加了壓力,幾家投行之前談的有幾分眉目,現在卻不約而同打起了退堂鼓,至少也想要修改條件,對上市的前景看衰。