三月份,北都還沒算離開冬天,雖然到中旬就結束了供暖。但來自西伯利亞的冷空氣突襲,窗外的氣溫令人瑟瑟發抖,可星光遊戲的會議室裏麵,還是一派熱火朝天。
第二天就是《英靈戰爭》手遊版上市的日子,除了目前還保密的水果IOS平台,這款遊戲與國內幾家手機廠商以及一些中小平台都有合作。
尤其是高鈺獨資控製的遊戲國度,更是不遺餘力地進行宣傳。不過除了星光遊戲內部人之外,遊戲業界包括媒體評論都對這款遊戲的前景持悲觀態度。
並不是由於對遊戲質量的擔憂,而是認為目前的平台不足以支撐這款遊戲自身的體量,在巨頭們的夾擊之下,即使是再出色的遊戲,恐怕也要折戟沉沙。
畢竟MOBA類遊戲對於用戶數的需求很大,不能在短時間聚集人氣的話,隻會陷入等待與消磨的惡性循環,永遠無法走入正軌。
有人斬釘截鐵地下結論:“高鈺的氣數終於要盡了,他總不可能一直走好運下去。就憑遊戲國度的用戶數量,想要支撐這種規模的遊戲,簡直是白日做夢。”
有人持不同意見:“這次高鈺與國內幾大手機廠商合作,下了血本,有這些內置打底,這款遊戲的銷售不會太差。”
之前的人反唇相譏:“手機內置軟件的實際使用率能有多少?更何況是這種遊戲類的內置,能有百分之一的有效轉化就謝天謝地了吧?我覺得這是高鈺純粹病急亂投醫!”
現在手機廠商不傻,要內置沒問題,首先是先談高額內置費用。以出貨量計算,《英靈戰爭》手遊版這次光內置營銷費用就已經破八位數,而且八位數裏的首位數字可能還不小!
再加上其他渠道的費用,網上統計都為之咋舌,之前星辰任何一款遊戲可能都沒享受過這麽優厚的待遇,這種不顧一切的投入,似乎也證明了高鈺孤注一擲的決心。