遊戲圈大多都是一片惋惜之聲:“老高還是老高,這一款遊戲的質量杠杠的。流暢、精美、有趣,在手機端上能展現PC端八成以上的精髓,而且更簡練,對新手更友好,隻可惜……”
隻可惜沒有一個好的平台推廣,在線人數實在不足,匹配對手的等待時間即使進行了優化,大家也能夠明顯感覺得到比PC端慢了許多。
這可能就是致命的缺陷了。原本還對《英靈戰爭》抱一線希望的媒體,現在也紛紛唱衰,大多認為在前期發力不足的情況下,這款遊戲很快就會涼透。
某知名遊戲社區發表了測評:“毫無疑問,高鈺又拿出了一款出色的遊戲,他對玩家的心理琢磨得非常透徹,節奏更快、技能更流暢、上手更簡單,如果有足夠的支持,這一定會是一款劃時代的手遊。可惜……”
一切盡在不言中,省略號背後是無盡的惋惜。這一款遊戲的銷售應該仍然會不錯,但對於剛剛成立的內憂外患的星光遊戲來說,僅僅“不錯”是遠遠不夠的。
少數忠誠的玩家對這款遊戲大唱讚歌,從很早就開始沉迷於《英靈戰爭》PC版的阿崔就是如此。
他第一時間從遊戲國度社區下載了《英靈戰爭》手遊版,花了半小時做完了熟悉英雄和遊戲流程的任務,立刻就開始了匹配戰鬥。
“畫麵不錯啊……就是等待的時間太久了。”他習慣使用法師類英雄,選了一個簡單暴力多控製技能的西施,走中路帶線。
操作上與PC版略有差別,節奏更快,更加簡化,但樂趣並未減少。唯一的問題是匹配隊友太慢,阿崔算了一下時間,大概等待了三分鍾左右才進入遊戲,這對於十分鍾左右一盤的快節奏遊戲來說,未免稍微長了點兒。
除此之外,隊友的水平也比較差,幾乎可以說是坑。不過對手也差不多。而他畢竟是《英靈戰爭》的老玩家,熟悉遊戲機製,很快就carry全場,拿到了第一場匹配賽的勝利。