大道獨行的主體程序已經全部開發完成,四月八日就要開始第一次封閉測試。程序組正在進行最後的bug修正,測試組加班加點進行壓力測試,策劃組為內測準備了好幾套替代方案,美工組抓緊最後的一點時間進行UI優化。
而運營組的任務,就是大把的揮霍金錢。經過慎重考慮之後,高鈺的主體投入還是在網絡媒體上麵。
如果他有錢,肯定會拿下各大城市地鐵站以及地標建築的戶外廣告,甚至是紐約時代廣場的大屏幕。
但因為沒錢,就必須考慮到投入的性價比,現在的遊戲玩家基本還是以重度網民為主,網絡媒體的廣告效果最直接。雖然在營造品牌和品質方麵作用不足,但一定是短期內見效最快的方式。
關於宣傳策略,在網遊利弊的大爭論之後,李劍成幹脆回避了這個問題。直到現在,大道獨行要以什麽核心價值進行宣傳,仍然模棱兩可。
上級不表態,就等於是把權力下放,完全由運營組來作主。雖然高鈺並不認為這是合理的,但這也能表明徐總以及李劍成對他能力的信任。
於是他就按照自己的理念,開始了“千軍萬馬,唯我獨行”的宣傳。
這種推廣策略受到了網絡上年輕人的追捧,男人誰沒有一個孤身縱橫天下的英雄夢?所以大道獨行的宣傳片全麵鋪開之後,各大遊戲網站的期待熱度又有提升。
推廣的效果還算不錯,但現在高鈺工作中遇到的難題是獲得信息不充分。運營組的工作是盡可能地將大道獨行這個遊戲的優點展現在玩家麵前。
但這種展示當然是有技巧的,猶抱琵琶半遮麵的效果會更大的吸引玩家的注意力。就像是完全的**,或許還沒有一個薄紗籠罩若隱若現的美人更**人一樣。
不過應該怎麽藏怎麽露才能收到最佳效果,就需要了解了整個遊戲的情況之後,才能有所取舍。