第六十五章 網頁遊戲與超級大作
九月,嚴晉帶著一群部長級考察團前往美國,據說嚴晉這次帶的人就是組織架構改革的免死金牌,連李劍成都想辦法搞了個名額。而高鈺卻反其道而行之,約著劉良來逛國產遊戲年鑒展會。
話說這國產遊戲年鑒展會肇始與上世紀末,當時國內還完全沒有網絡遊戲的概念,也很少什麽正經的大型遊戲公司,大多是一些小作坊和個人愛好者,由於對遊戲的熱愛,自發組織起來,開辦了行業展會。
那個時候,展會鬧哄哄的像個集市,甚至混有許多賣盜版光碟的家夥。也沒有什麽人願意下訂單買粗糙簡陋的單機遊戲,但這並沒有影響遊戲人的熱情。
在展會十幾年的曆史上,曾經誕生過大賣百萬的巨作,人們曾經見識僅有兩三人的小作坊搖身一變,成為國內遊戲大鱷的傳奇。
大約到了05年左右,國產遊戲年鑒展會的形式趨於固定,這是小型遊戲廠商、獨立工作室和個人展示自己年度產品的舞台。雖然這裏遠遠比不上E6或是東京遊戲展,但對於國內遊戲開發者和運營者來說,也是一次難得的狂歡。
主辦方每年隻收取少數遊戲公司微不足道的讚助和攤位費用,舉行展會的地點也從來不曾高大上,但隻要遊戲人的熱情不死,每年的展會中總會帶給人們一些驚喜。
高鈺並不覺得國外大展對自己實際工作有什麽意義,他寧願來這種草根性與獨創性更明顯的地方,尋找著在砂礫中淘金的機會。
“我們公司的展台完全是象征性的,大道獨行放的還是去年剩在倉庫的宣傳物料。”高鈺抵達的時候,劉良已經在外圍轉了一圈,匯報情況說,“其它東湖、飛鳥幾家公司的展台也很空曠,大概隻是為了給主辦方一個麵子。”
幾大公司的展台在進門最顯眼處,但內容實在乏善可陳,他們完全沒有在這裏推出新遊戲的打算,大多不過是拿了些過去的遊戲宣傳物料來擺放。在如今,以這幾家大公司的地位,確實已經不再需要在小舞台上尋找認可和機會。