高鈺不慌不忙地說:“徐總說得對,從某種角度上來說,我確實認為我要提報的這個項目,價值要超過最終進化。當然,在絕對價值上相差甚遠,可相對價值就是另一回事了。”
立項會議上,早提報的效果當然好於晚提報,至少各部門和老總們的印象都會深刻些。徐文東既然叫他優先提報,高鈺也不會假客氣,他拿著U盤將企劃案拷貝到連接投影儀的電腦上,打開了PPT。
與一年前相比,高鈺在對遊戲市場的認識更加深刻,而他製作幻燈片的水平也大幅度提高,再加上有嶽萱幫忙,無論配色、背景還是動態演示,都美輪美奐。
“你提報的是什麽類型的遊戲?”嚴晉注意到遊戲名叫做《戰神》,這種過於暴力和直接的小白名稱素來為他所不喜,而且他還在對高鈺心中不爽,連帶著對這份報告的第一印象就很差。
高鈺答道:“我提報的這個遊戲有點特殊,之前的市麵上雖然也有相同技術的小型遊戲,但從未將它製作成我這樣的遊戲模式。”
在接觸到網頁遊戲之後,高鈺也作了一番調查。其實休閑類、建設類和戰略類的網頁遊戲已經興起過一陣子,之前代理巫妖世界的空城公司,就是做休閑建設類網頁遊戲起家。
但是直接在網頁上運行的角色扮演遊戲卻非常少見,要不然就是極為拙劣。大概在此之前,大家都默認網頁的靜態模式,並不適合實時互動的RPG,也沒有專業人士進行開發。
其實隨著FLASH插件的功能拓展,網頁上的實時互動不再成為技術上的障礙,並不需要每次交互都刷新一次,角色扮演遊戲的實時性自由性也就得到了保障。
簡陋的遊戲畫麵在投影幕布上出現,眾人都驚訝的“咦”了一聲。不是因為這個遊戲太好,而是因為它太差。這樣的畫麵,就算是在世紀初也很難讓玩家接受,何況現在已經是2009年?