高鈺繼續又提到:“除了周期短以外,網頁遊戲的開發成本也相當低,我請項目部的同事評估了一下,要製作同樣流程、副本,這種級別的網頁遊戲隻需要客戶端遊戲成本的十分之一。也就是說,使用開發一個端遊的成本,可以同時開發十個不同的頁遊。”
周期短,成本低,靈活好調頭。這是網頁遊戲本身的優勢,這一點徐文東又聽進去了,但他還是搖頭。“這隻能說明網頁遊戲可以作為端遊的補充,填補空窗期,不過現在至上公司的產品線很滿,上市節奏也相當穩定,應該插不下這種類型遊戲。你說能夠流水過億,我還是不相信。”
“低成本就等於低質量,玩家會用腳投票。正如徐總所說,這遊戲頂多隻能作為補充,想要流水過億,那是白日做夢!”嚴晉在旁補充,高鈺注意到他的語氣越來越惡劣,看來這種不滿就快爆棚了。
“第三點,就是我的營銷策略。”高鈺再次轉向遊戲畫麵,“遊戲的內容相當容易修改,無論是更新還是物品修改,甚至都不需要長時間停服維護。在遊戲中,大可全麵加入植入性的廣告,借用他人渠道,快速進行宣傳。
這在遊戲上線的初期可以導入流量,又因為這遊戲操作簡便,無需客戶端,即開即玩,永久免費,我推測它甚至能夠獲得超過大道獨行的流量,銷售收入超越大道都不奇怪。季度流水過億,隻是保守的預測。”
營銷才是網頁遊戲的殺手鐧,必須用盡一切辦法導流,吸引盡可能多的玩家群體。高鈺很希望在立項會議上爭取到每個月千萬級別的廣告費用,但是由於最終進化10項目必定會擠占資源,所以他又覺得不可能這麽理想。
徐文東沉吟不語,嚴晉麵色不豫,為了表示對徐文東的尊敬,他才強忍著沒有嗬斥高鈺。除了嚴晉之外,其餘的主管們也在等待徐總的最後結論。