連續的提示讓蘇明一下來了精神。
敏捷加上兩個自由屬性,蘇明敏捷屬性達到22,超過獵豹。
敏捷與速度直接相關,這意味著蘇明即使不設計陷阱,在對付異類獵豹時也能占據很大優勢。
然而,蘇明非常謹慎。如果他能提前布置好陷阱,就絕不會死板。
一隻異種獵豹的身上出現了一個假想的袋子,蘇明熟練地用手打開了袋子,得到了一份異種血液。
丁!
當檢測到單個屬性超過20時,會觸發一個特殊事件:屬性微調。
普通人的戰力等級一般是f級,經過訓練或者特殊手段升級後,可以提升到E級。
E級戰力的最低標準是四維屬性中的兩個達到20。戰力達到E級後,每升級一級會獲得四維屬性+2和自由屬性點+4。
D級戰力的最低標準是四維屬性中的兩個達到100。戰力達到D級後,每升級一級都會獲得四維屬性+4和自由屬性+8。
C級...300...四維屬性+8,自由屬性+16。
B級...1000...四維屬性+16,自由屬性+32。
甲級...3000...四維屬性+32,自由屬性+64。
還有其他s級以上的判定標準,和屬性關係不大,暫且不提。
微調屬性的目的是在小範圍內平衡屬性,盡快達到下一級戰力標準。
戰力等級提升,可以獲得一次隨機抽取技能的機會。
此事件僅發生一次,不會再次觸發。
蘇明有些意外,竟然引發了一場特殊事件?
不僅給了他戰鬥力評級,還給了他突破的機會?
蘇明很快關注了屬性欄,力量16,敏捷22,智力14,耐力17。
這時四維屬性後麵出現了一個減號。蘇明試圖點擊智力一欄,但是智力後麵的減號消失了,但是智力變成了13,自由屬性點變成了1。
我明白了!
蘇明明白這個係統的目的。
四維屬性隻要有兩個超過20,戰力就達到E級。如果力量,敏捷,智力減少一點,加到耐力上,耐力就變成20,順利達到E級。升級後屬性點數翻倍!