二次元进化史:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程

电子游戏发展史

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游戏行业的发展、演变的速度如此之快,以至于我们很容易忘记电子游戏其实只有60多年的历史,最早的电子游戏只存在于世界上少数几个实验室,由科学家和数学家研发,希望作为工具应用于学术型的研究领域。如今市场上的电子游戏有着犹如闪电般快速的处理速度以及高画质的视觉呈现,电子游戏早已不只是一种娱乐方式,更是一门市值数十亿美元的产业。更甚的是,游戏玩家已经不再局限于青少年人群,根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)的数据显示,在美国市场,游戏玩家的平均年龄是31岁,其中有48%是女性玩家。电子游戏可以说是娱乐文化中不可或缺的一部分了。从实验室,到街机游戏,到游戏卡,再到云存储,电子游戏的形式、载体在过去的近半个世纪经历了剧烈的变化。下文将盘点电子游戏行业发展中最关键、最具突破性的产品。

起源 =〉

1950

最早能运行游戏的电子计算机是特别定制的大型电脑,名为Bertie the Brain,可以运行井字游戏。

图片/ FML

1958

《双人网球》(Tennis for Two)是一款运行于示波器、模拟网球的游戏。与之前运行在电子计算机上的游戏不同的是,《双人网球》是一款完全出于娱乐目的而创造出来的游戏,而非出于展示科研成果、技术水平的目的。

图片/ Brookhaven National Laboratory

图片/ Kenneth Lu

1962

《太空大战》(Spacewar!)由著名程式设计师与计算机科学家史蒂夫·罗素(Steve Russell)制作,是第一个引起人们关注的电子游戏,但由于硬件成本太高,无法大规模生产。

20世纪70年代 =〉

自20世纪70年代起,电子游戏开始普及,成为大众娱乐的一部分。风靡各类公共娱乐场所的街机,以及带有操纵杆、按钮和控制器、图像投射到电视机的家用游戏机,开始被推向大众消费者。

1971

《电脑太空战》(Compu ter Sp ace)是第一款通过商业化模式制作的街机游戏,由工程师Nolan Bushnell和Ted Dabney研发,这两人后来共同成立了街机、家用电子游戏机和家用电脑的早期拓荒企业——雅达利(Atari)。

图片/ Flippers

1972

《乓》(Pong)是雅达利推出的一款投币式街机游戏,被认为是电子游戏历史上第一款获得广泛追捧的街机电子游戏。

1972

图片/ Chris Rand

米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)是全球第一款通过商业模式开发生产的家用电子游戏机,由当时的Sanders Associates工程师拉夫·亨利·贝尔带领的团队开发,由米罗华公司发行。

1977

雅达利推出旗下首台装载多款游戏的家用游戏机——雅达利2600(Atari 2600)。这款游戏机搭载了一个革命性的系统,能存储游戏信息,以及有一个游戏库,这两个特点后来成了当时家用游戏机的标准配置。

图片/ Evan Amos

1978

《太空侵略者》(Space Invaders)是日本太东公司开发和推出的一款投币式街机游戏,后来授权Midway Games在美国发行。《太空侵略者》在日本取得巨大成功,甚至导致了日本一段时间里的100日元硬币短缺。

图片/ Coentor

1979

Intellivision是美泰儿(Mattel)推出的家用游戏机。这款游戏机被认为是首台16位游戏机,也是首台能在游戏过程中实时发出人声的游戏机。

图片/ Evan Amos

20世纪80年代 =〉

在20世纪70年代的铺垫之下,到了80年代投币式的街机游戏已经非常普遍,一般家庭也开始负担得起家用游戏机,因此80年代电子游戏已经成为人们主要的娱乐方式之一了。与此同时,游戏电脑、早期在线游戏、手持游戏机也开始进入人们的视野。

1980

《吃豆人》(Pac-Man)是一款由南梦宫公司(Namco)制作的街机游戏,在20世纪80年代风靡全球,被认为是经典的街机游戏之一,吃豆人的形象甚至被作为一种大众文化符号。

图片/ Beaet, ilovemypit

1981

《大金刚》是任天堂的电子游戏设计师宫本茂开发的街机游戏。这款游戏广受欢迎,是最早几款设置了游戏难度的游戏之一。另外,经典的游戏角色马里奥(Mario)首次出现于这款游戏。

图片/ Rob Boudon

1984

《俄罗斯方块》(Tetris)是一款简单却让人爱不释手的消除类方块游戏,1984年由前苏联科学家Alexey Pazhitnov在业余时编写和设计,四年后任天堂(Nintendo)将这款游戏绑定到Game Boy上,使其风靡全世界。

图片/ Aldair Tetrovisk

1985

图片/ JCD1981NL

红白机(日本版名为Family Computer,而北美版则名为Nintendo Entertainment System)是任天堂发行的8位家用游戏机。这款游戏机引入了一个现今标准的商业模式——授权第三方开发者,让其开发和发布于任天堂的游戏机平台上。

1988

Mega Drive(美版名为Genesis)是日本世嘉推出的16位家用游戏机,1989年在美国推出。由于操纵杆结实、持握感好,以及后来1991年绑定了电子游戏《刺猬索尼克》(Sonicthe Hedgehog),Mega Drive被认为是史上出色的游戏机之一。

图片/ Evan Amos

1989

图片/ William Warby

20世纪90年代 =〉

20世纪90年代见证了街机游戏短暂的重新流行、像素图像转向3D图像的视觉表现、便携式掌上游戏机的升级换代、脑游戏的涌现等。这一时期更值得注意的是,游戏行业越来越注重游戏的开发,研发的经费越来越高,开发团队逐渐庞大,与音乐和动画行业的合作越发深入,这些都说明除了硬件之外,游戏本身的开发也越来越得到重视。

1994

PlayStation(又称PS1)是由索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)研发的家用电子游戏机。尽管这款游戏机并不是第一台采用CD光盘搭载游戏的游戏机,但却是第一台取得极大成功的。它甚至加速了以游戏卡存储数据的游戏机的没落。

图片/ Evan Amos

1996

图片/ Evan Amos

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用64位电视游戏机。N64问世的时候光盘已经相当普及,但任天堂公司依然使用卡带作为游戏的储存媒体,因此数据的读取时间大大减少,是PlayStation的有力竞争对手。

千禧年代 =〉

千禧年代的游戏行业被索尼、任天堂和后来的微软主导,总体而言,20世纪90年代的低分辨率的图像基本上退出了市场,高分辨率的视觉呈现越发逼真,游戏的场景视角更广、玩家互动性更强,场景趋向现实风格,甚至还加入了人工智能。

2000

PlayStation 2(PS2)是索尼推出的128位家用电子游戏机,是PlayStation系列中第一款提供兼容旧产品和旧游戏的游戏机。

图片/ Evan Amos

2001

Xbox是微软推出的电子游戏机,这款产品最大的特点是引入了计算机技术,应用了以太网和容量是8GB的硬盘,除了玩游戏之外,还可以播放DVD。

图片/ Evan Amos

2006

Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,搭配可以监测和上传三维动作数据的遥控器。这款游戏机定位为能让人们真正动起来,像参与户外活动那样参与到游戏当中的游戏机。

图片/ Evan Amos

21世纪前10年 =〉

21世纪是我们现在所处的时代,也是电子游戏行业的第六个十年。至此,电子游戏行业已经发展出极高分辨率的图像,与20世纪80年代明显能看出像素的图像相比,现在的游戏画面才是真正的3D图像。除此之外,游戏本身的人物、规则、控制,游戏机,游戏中的云计算、云存储等,都给游戏玩家们带来更具参与性、娱乐性、社交性的游戏体验。游戏行业的市场仍然被任天堂、索尼以及微软三巨头所占据,然而以移动设备为载体的游戏,如平板电脑和智能手机,势头越发猛烈。而休闲和益智游戏门槛更低,吸引到大量非常规玩家,因此三巨头的主导地位将如何受到平板电脑和智能手机市场的影响仍未可知。

由工作室Grafit Studio设计的十分逼真的三维游戏场景

图片/ Grafit Studio