二次元进化史:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程

游戏作品展示

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艺术家/ Jinseong Na

Jinseong Na是一名韩国设计师和插画师,专门从事信息图表设计,目前在韩国公司Infographicworks工作。

作品/ Beyond the Island

Beyond the Island是一个以角色扮演为主题创作的概念游戏作品。作品整体色调呈灰色调是创作者故意为之的,目的是让这个游戏整体有旧藏宝图的感觉。

艺术家/ Andrés Moncayo

Andrés Moncayo是来自哥伦比亚的艺术指导和插画师,曾在广告公司工作过,并多次获得相关的奖项。他目前居住在纽约,从事自由职业,为各行各业提供设计、插画创作服务。

作品/ Choco Pops

游戏作品Choco Pops的灵感来源是作者童年时曾经玩过的电子游戏Kellogg,因此游戏的玩法是与之类似的。这个作品主要的创作内容包括两个场景:Bosque Rock和Volcan Ska,分别代表陆地和海洋场景。

工作室/ Fuchs+Dachs

作品/ Midsummer Night's Dream

Midsummer Night's Dream是Fuchs+Dachs与Crowded Room工作室合作开发的游戏作品,这是一款以像素艺术为基础的二维角色扮演电子游戏。游戏把莎士比亚的知名剧作《仲夏夜之梦》融入游戏人物和场景的设计中,是将文本与艺术融合在游戏中的尝试。

工作室/ Studio Koba

设计师/ Eduardo Fornieles

Studio Koba是一个独立的游戏开发工作室,由Eduardo Fornieles于2016年创立,他是一位概念艺术家、视觉开发师。Studio Koba最初设在东京,现在转到了西班牙并成功发布了工作室开发的第一款电子游戏Narita Boy。

作品/ Narita Boy

这是一个能实时调整视觉角度的游戏,游戏的背景是一个名为Narita的传奇英雄踏上征战的旅途。人物和场景以像素艺术为基础,带有20世纪80年代的复古感,又因为画面的流畅转换和色彩的自然过渡而带有现代感。Narita Boy在2019年12月发布。

艺术家/ Evgeny Viitman

Evgeny Viitman是俄罗斯的三维艺术家、游戏开发师,他曾为跨平台实时3D引擎Unigine(unigine.com)创作三维艺术,并以此为契机,踏入这一领域。后来在迪士尼手机游戏工作室(Disney Mobile Games Studio)成为一名高级三维艺术设计师。他现在生活在西班牙巴塞罗那,并在Casumo Technology里担任游戏艺术总监。

作品/ Meteorfall

Meteorfall是一款组牌库型卡片游戏,灵感来源于游戏设计师Peter Whalen的游戏Dream Quest(《梦境任务》)。该游戏的程序、关卡等由Slothwerks的游戏设计师Eric Farraro负责,艺术部分则由Evgeny Viitman创作,视觉上参考了《瑞克与莫蒂》(Rick and Morty)、《探险活宝》(Adventure Time)、《暴力监狱》(Superjail!)和《海绵宝宝》(Sponge Bob)的艺术风格。

工作室/ NestStrix

艺术家/ Oleg Moskvytyn, Mykola Pipko

设计师/ Serhii Hirylovych

作品/ Freaklair Poker

Freaklair Poker是一款扑克牌游戏,有着非常清晰明了的交互界面,人物特点非常鲜明,引入了各种生物,如小矮人、精灵、公牛等,丰富了角色种类。整体游戏设计得明亮、充满趣味,同时又带一点冒险感。

作品/ Warriors Revenge

Warriors Revenge是一个名叫NestStrix工作室在2016年做的游戏概念设计,这个游戏大致是关于人与野兽之间的对战,游戏里双方都穿上盔甲向对方发起进攻。

作品/ Freaklair Poker

作品/ Warriors revenge

艺术家/ Woohyun Kim

Woohyun Kim是一位韩国艺术家,目前在芬兰的赫尔辛基生活和工作。他擅长交互设计、视觉特效设计、动画以及游戏开发等领域,并对与游戏艺术相关的一切感兴趣。他现在是电子游戏公司Supercell里的一名游戏美术师。

作品/ Blades of Revenge

Blades of Revenge是一个回合制策略游戏,Woohyun Kim负责的是这个游戏的艺术指导,交互设计、动作的视觉特效、概念开发、3D建模等内容。

作品/ Flobie

Flobie是基于一个小王子式的故事开发的:一个男人爱上了一朵花,但因为丧尸病毒而死去,他的家人将他与他的花一起葬下后,男人竟然转化成了丧尸,他失去了所有的记忆,只记得他的花,于是他踏上了为他的花儿寻找干净水源和阳光的旅途。

作品/ Cutey Spacey

Cutey Spacey是以一个类似DC漫画中小丑的人物出发的:很久以前,一个小男孩失去了他的宠物小狗,小狗被一个陌生人虐待致死,自此之后他决定要创造一种不朽的生物来代替所有的宠物,这样就没有主人会失去他们的宠物了。他用他爱狗的大脑,创造了机械狗“Cydoggy”,这只机器狗可以从宠物中收集“可爱能量”(cutey power),当收集到足够的能量之后,他就能创造一只真正不朽的可爱宠物了。

作品/ Blades of Revenge

作品/ Cutey Spacey

艺术家/ Santiago Betancur

Santiago Betancur是一个哥伦比亚的概念艺术家。他对概念艺术、3D设计和绘画有着巨大的热情,并致力于开发独立电子游戏、制作短片、收集经典游戏和创作数字插画等。

作品/ Mutant Squad

Mutant Squad是一个个人艺术作品,旨在提升人物、道具和造型设计方面的技能。

工作室/ Grafit Studio

Grafit Studio设计工作室于2008年在俄罗斯成立,如今在沃罗涅什和圣彼得堡设置了两个办公室,是一个拥有40多名艺术家的坚实团队。该工作室提供各种艺术服务,包括商业艺术、插画、概念艺术、品牌设计、游戏动画、三维建模等,合作的客户包括Activision、Applibot、Bethesda、CD Projekt Red、Playrix、腾讯、Wargaming等。这几个跨页展示的是他们的游戏人物、游戏场景设计作品。

艺术家/ Yuri Romanyuk

Yuri Romanyuk是一个商业游戏设计师,擅长CG造型、3D建模和技术制图等。自2007年起,他参与了许多不同种类和风格的游戏设计项目,从移动应用平台Gameloft到PC端和手持游戏机等载体的游戏都设计过。这两个跨页展示的是他的场景和人物概念设计作品。