都市之至尊兵王

第三百九十一章 遊戲想法

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“當然是對戰了。”地中海程序員當然明白。

“那對戰的核心本質什麽?是不是玩家與玩家之間的槍戰較量?”葉龍再問。

“是。”地中海程序員給葉龍這麽一說,突然明白了什麽。

正如那年輕程序員說的,直接給防禦性裝備,回血藥品、頭盔、防彈衣,設定等級,直接給到玩家。但反之在槍械上增加難度。

兩者的本質,是不相同的。

一個是增加遊戲本身的難度,要記一些東西,要隨時知道自己需要什麽材料,需要幹嘛。身上的裝備格需要怎麽匹配,這必然就分散了玩家的注意力。

但直接在地圖上刷裝備的方式,撿到什麽就是什麽。

玩家需要什麽,找什麽就好!

增加槍械上的複雜性,可以讓玩家的更好的發揮實力,發揮技術上的差異。並且把注意力轉移到槍上後,能更好的提升玩家作戰的狀態。

在HNZN裏,狙擊槍一般是很少的,而且也不咋好用。

但在吃雞遊戲裏,步槍可以裝備高倍鏡,變相的可以充當狙擊槍作用。可以彌補玩家在中遠距離作戰的不足。狙擊槍裝備了高倍鏡,擁有超高的射程和強大的威力。

外加上消音、握把、減後座的槍托,可以根據玩家的不同需要切換。

“懂了吧?我們應該加強的是遊戲的可玩性,而不是遊戲的複雜程度。所以能簡單的地方,全都簡單化。但在該難的地方,比如槍械上,我們就增加槍械的可玩性。”

“同時,我們可以把槍械配件的使用,搬進教程裏。告訴玩家,在什麽場景下用什麽樣的配件合適。再其次,比方說遠距離的彈道下墜、大致的距離判斷、聲音方向判斷、遠距離下鏡頭怎麽瞄準?”

“等等諸如此類的遊戲提升技巧,都放在遊戲教程裏,按照普通、進階、高階不同等級,讓玩家自由訓練。他們的技術提升上來了,還容易棄遊?”