可能是這裏的冰層比較硬,也可能是村子裏的家夥不擅長鑽地。
總之,後邊那群搖搖晃晃的家夥沒有依靠冰下移動來追趕步禮之,而它們在地麵上行走的速度,除了平衡性比步禮之好一點,那麽多企鵝也沒有印腳滑摔倒的這一點可以稱讚,其他跟步禮之沒得比!
步禮之甚至都不需要變身卡加速,人類的雙腿就足以跑過那些笨重的企鵝。
隻不多時,他便已經將那些企鵝遠遠地甩在後邊。
不過這裏除了企鵝那一片村莊,似乎再沒有別的生物。很快,周圍再次陷入了荒蕪和寂靜。步禮之也不再疲於逃命,鬆了口氣,放鬆地行走起來。
在相對安全的時間恢複自己的狀態,是一名浪客必需的習慣,哪怕步禮之從未有一天當過真正的浪客。
浪客?
或許運氣足夠好的情況下……在這遠離人煙的地帶,真能碰到那群家夥也說不定。
重做了係統核心,但步禮之覺得自己的玩家身份大概是無法恢複了。被剝奪了社交功能和玩家象征的他,現在應該是一名貨真價實的NPC,好好研究一下,未必不能給玩家發布一些任務。
玩家,NPC……“穩重”再次思考起來。
NPC隻是傳統上的叫法,實際上他們跟玩家一樣,有完善的獨立意識和足夠的智慧,是裏世界中的原住民。而玩家大部分是以人族為首的外來者。
玩家可以通過大量行為觸發任務,並且消耗電池維持自身存在。而NPC則無法觸發事件任務,也無法接取和完成任何任務,維持自身也不需要電池這種東西,而是食物。
NPC可以直接從食物中汲取能量,但玩家不能,玩家雖然有味覺,但吃進肚子裏的東西隻會被完全分解成無用的能量排除外,這一個過程甚至需要消耗少量的電池能量。
當然,情況緊急的話,NPC也可以直接吸收電池能量,來恢複自己。