硬核悬疑必读书(全4册)

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夏默觉得,自己到目前为止还是一个守规矩的人。

当他在浴缸中醒来以后,他无论如何都想不起来自己是怎么到家的。伴随着清醒的意识一同找上门的,还有延续到现在的偏头痛。偏头痛是夏默最不喜欢的感觉,不是因为痛感,而是因为这阻碍了他正常的思考,如今案件陷入了僵局,期限在一点点逼近。夏默急需自己的思考能力回归,在与那个幽灵的竞速赛跑中,夏默已经被甩开太远。

夏默之所以还认为自己是一个守规矩的人,是因为他做的所有的事情,都与刑侦队的那个姑娘在一起,他找不到自己必须这么做的原因。后来他给自己找到的理由是,与那个姑娘同时行动,代表着一种合法性。

这不是足够说服人的理由,但是勉强能用。

但是此刻,当夏默站在千山火车站的候车站台时,他没有告诉那个姑娘自己接下来的行动计划。不是因为接下来他要做的事不合法,而是他自己也找不到做这些事的理由。

连一个勉强能用的理由都没有。

列车进站了。

一直以来的经验告诉夏默——尽管他现在也不完全相信自己的经验了,当一个系列杀人案发生以后,只会走向两个结果:第一,凶手被绳之以法;第二,继续发生下去。

但是现在,这两个结果似乎都没有出现,没有新的报案,没有新的悬挂起来的尸体,没有新的嫌疑人。什么都没有。

通常凶手停止作案也有两个可能:第一,凶手因为一些其他的问题被拘留或判刑,只是还没有人知道他还是个连环杀手;第二,凶手正在寻找新的被害人。

夏默更愿意相信第二种,这既符合他对凶手的判断:一个体面有序、让人失去戒备并且几乎不会犯错的人,他也在心里希望自己面对的就是这样一个对手。同时也让夏默接下来要做的事情,多少还能够有些价值。

既然凶手在寻找新的被害人,并且这个时间如此漫长,也就是说凶手对于被害人的选择有一个苛刻的标准。他不是**杀人,也不像大多数的连环杀手一样,以一两个简单的条件筛选出大量符合要求的潜在目标。目前来看,那两个死去的姑娘没有任何相同点,彼此也并不相识。但是夏默已经厌倦了只从表面上去寻找线索,他之前那些愚蠢的判断,都是因为如此。

蔡星河是个例外,无论从作案手法还是现场环境来看,都与前面两个女人的案子完全不同。他之所以能够被联系起来,是因为夏默就像一个电子游戏里的人物一样,被操纵按钮的凶手带去了蔡星河的面前。然而这却给了夏默另一个启示,如果这是一场电子游戏的话,夏默需要找到的,就是游戏的设计者,游戏的源代码。

列车正在开往游戏的出发点。

两个小时以后,夏默到达上川镇。他从站台出来,沿着一条水泥砌的楼梯拾级而下,再穿过不足百米的幽暗通道走出站台。这里依然是千山管辖的地方,这里大多数的年轻人都在千山工作,江雪显然也是其中之一。

夏默伸手拦下一辆出租车,对司机说了一个地址,这个地址是他从金沙夜总会的店长那里得到的,他之所以没有问刑侦队的原因,是因为他自己也无法解释此行的目的。显然在三年前,这个地址就没有人居住了。

出租车在一条无人的石路中间停下来,司机指着右边的一条斜坡,示意接下来的路只能下车步行,夏默付了车费,把零钱留给司机,沿着斜坡向上走。坡路两边种植着不太茂盛的灌木,破败的平房比邻而建,偶尔能看到站在门口晾晒床褥和等待死亡的老人,时断时续的狗吠声从前方传来。

爬坡消耗掉的体力和上川镇清新的空气缓解了夏默的偏头痛,他看着一个个斑驳的门牌,又走了十几分钟,停在其中一栋房子前。

这栋房子并没有什么不同,一样的破旧古老,铁门黑色漆皮已经脱落大半,取而代之的是深红色的锈斑,如同干掉的血迹。夏默用目光丈量了一下铁门的高度,对于他这个身高的人来说,他有更简单的方式进入房间。可当他正准备这么干的时候,发现石板路上一双凶狠的目光正在盯着他,一个身材佝偻的老头缓缓凑近,用中气十足的声音询问夏默的来历,并在夏默想要开口编造一个谎言之前,严厉地警告他这座房子里没有他要找的人。夏默以一个意味不明的点头作为回应,继续向小路的深处走去,他一边感受着老头从身后射来的目光,一边在心里抱怨这些房子的间距太小,让他必须走很远才能绕向后墙。夏默偷偷回了下头,身材佝偻的老头似乎放弃了对他的监视,走进了石板路对面的一家简陋的杂货铺中。

从后墙翻入,夏默掉进一片疯长的草丛中,身边是一些随意丢弃的废旧木门板。夏默看到杂草已经长到了房屋的后窗上,他小心避开脚下门板上的钉子来到窗前,这种窗户很容易打开,特别是在里面没有人的情况下,只需要打破就可以了,但夏默不打算这么做,这会显得他是个粗糙的人。他开始在意自己是否粗糙了,因为他的对手显然做事精致很多。

夏默从风衣口袋里掏出一张信用卡大小的卡片,夏默没有信用卡,这是金沙夜总会的会员卡,是他在询问这个地址的时候顺便带走的,他将卡片塞入两扇窗户的缝隙中,手指用力向上拨,感受着金属摩擦的阻力,窗锁应声打开,使用这种简陋的窗锁是老式平房的特征之一。夏默翻进去,闻到了木头腐朽的味道。