職業撒謊者的供述

男孩的遊戲

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五個男孩在星期日空曠的工廠裏玩。他們住在同一棟樓裏,一直都一起玩。他們玩的是角色扮演遊戲:三個扮演壞蛋,兩個扮演好人,被摁在地上的,就是輸家,隻能退出遊戲。之所以好壞比是2∶3,是因為他們看的電影裏,好人總是能以少勝多。

因為人數的優勢,壞蛋一方總是贏得多些,每一局遊戲的末尾一般來說,都是以三個壞蛋把兩個好人壓在身下告終。所以五個男孩中的領導者就提議:

好人增加一個,壞蛋相應減少一個。提議獲準通過,他們接著玩。

可還是壞人贏居多。角色確定之後,壞人就表現出驚人的活力,奔跑速度、打鬥能力以及危險降臨之時的惕醒,都比他們扮演好人時更出色。此間最重要的,是“壞蛋”被確定為“壞蛋”之後,便立即放下前一局敵對關係產生的抵牾與不快,迅速結盟,相互呼應、攜手對抗好人。當一個壞蛋遇到危險時,另一個壞蛋會奮不顧身地去營救同伴,而非苟且偷生,就像英雄們常做的那樣。

在追捕壞人的過程中,好人們有好幾局都彼此埋怨,有一次甚至爆發了兩個好人之間的肢體衝突。在那一局中,兩個壞蛋在不遠處勾肩搭背地摟在一起,躲在廠房投下的陰影中,看著陽光下在地上打著滾兒廝打的好人,笑疼了肚子。

2

兩個男孩因為喜歡苗圃的陶製小花盆就一人偷了一個,看苗圃的人抓住了他們,然後命令兩個男孩替他幹活,像農民那樣翻地,地鬆軟了,好種花。

一個男孩乖乖接過了比他還高的鐵鍬,另一個男孩把鐵鍬扔了,為此挨了看苗圃的人密集的耳光。最終他拾起鐵鍬,一邊哭一邊鬆土。

乖乖的男孩很不理解挨了打的男孩。

後來兩個男孩長大了,沒挨打的男孩日子過得舒適安靜平庸,挨打的男孩顛沛四處,最後成了個寫小說的。後者某天突然想起這件多年前的事,認定多年前的那個下午與他的一生有關。