開發一款三消移動端遊戲,對於天霸工作室來說,不是什麽大工程。
最浪費時間的反而是美術資源設計,畢竟在《垃圾消消樂》這款遊戲裏,需要幾十上百種Q版軟件圖標。
“這遊戲不好玩!”
楊棟花了一小時的時間,體驗了《垃圾消消樂》的Demo後,表達了他的不看好。
“需要垃圾清理的人,不會去下遊戲,需要玩遊戲的人,不會在意垃圾清理功能……”
“你說的對!”
陳霸並沒有生氣,也沒必要因此生氣。
楊棟很明顯就不是消消樂這類三消手機遊戲的受眾人群,他不喜歡也正常。
事實上,這才是主流。
年輕人有幾個會喜歡玩這種傳統三消遊戲啊?
現在手機遊戲那麽豐富,各種大作頻出,什麽農藥吃雞O神鐵道,可選擇的空間太多了。
至於垃圾清理軟件,在很多人眼裏也是多餘的,可能幾年都不見得用到一次。而且年輕人普遍使用習慣比較好,一般也不會有太多殘存垃圾文件。
“我也沒說,這是給你玩的呀!”
陳霸無語道:“消消樂這類遊戲的目標受眾人群,本來就是那些剛從功能機轉向智能機的中老年人,或者是啥也不懂的小孩子。”
年輕人有是有,但很少。
畢竟年輕人學習能力強,接受新事物的速度比較快,市麵上層出不窮的新遊戲,已經夠他們玩得很爽了。
在這種情況下,像楊棟、小陸這些人,自然看不上《垃圾消消樂》這種“無聊透頂”的遊戲。
“你覺得農藥好玩嗎?”
“還行吧……”
楊棟中肯評價道:“雖然是縫合怪,但作為一款社交遊戲,在移動端做得還是蠻不錯的。”
“那你爸媽玩農藥嗎?”
“不玩!我教過他們幾次,他們說太複雜了,學不會就卸載刪除了。”