這不是BUG,這是遊戲特性

第13章 噶韭菜還得看網遊!

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一款獨立遊戲的熱度,在沒有外力幹涉的前提下,往往是來的快散的也快。

所謂外力,自然就是推廣營銷等場外手段了。

【寒窗苦讀模擬器】也是如此,雖然因為種種原因爆火了一陣子,但這種熱度是無根之水,根本不可能長久。

即使陳霸為了延續熱度,還特意去找了兩位大主播幫忙直播宣傳,可這種手段改變不了遊戲熱度每日下滑的大趨勢。

又過了一周,隨著時間進入七月中旬,遊戲銷量再也漲不動了。

日均幾千的銷量增長,已經成為了過去式,隨著熱度的斷崖式下滑,現在日均下載量連三位數都很難保持住。

熱度下滑,從而導致遊戲下載量驟降……

而遊戲下載量驟降,引起的連鎖反應便是陳霸的收入暴跌,從之前的日進鬥金漸漸變成了可有可無。

單機遊戲是這樣的!

雖然收入經曆了一輪大起大落,但陳霸情緒依舊很穩定,至少沒有產生可惜或遺憾的想法。

從他選擇做單機遊戲開始,他就預料到了如今這種情況。

單機買斷製遊戲,不都是一錘子買賣嘛!

哪怕是那些3a大作,也就遊戲剛發售的時候有點熱度和銷量,回頭玩家趨於飽和,熱度銷量一樣會暴跌。

“也不怪網遊火爆,這種一錘子買賣,相比於網遊的持續性噶韭菜簡直差遠了。”

陳霸歎了口氣。

做單機的廠商,賺錢也就遊戲剛發售那一波,能賺多少就是多少,後續除非“打骨折”搞史低價促銷,否則營收流水很難再有什麽大的起色。

反觀網遊那邊,運營策劃隨便想一個活動,弄點遊戲數值、皮膚和道具出來販賣,或者弄一個新卡池給玩家抽,錢就嘩啦啦的往兜裏流,簡直賺麻了。

關鍵是,喜歡玩網遊的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。