這不是BUG,這是遊戲特性

第14章 問卷調查

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在決定研發新遊戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調查”。

這其實是常用的手段。

主要是通過調查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助遊戲製作方做出關鍵性決策。

問卷是通過【寒窗苦讀模擬器】的遊戲社區發放的,主要麵向核心玩家。

錢鑫自然也收到了。

作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,同時也是第一個發現“放牛Bug”的玩家,問卷調查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。

碰巧,剛發布完最新一期視頻的錢鑫無事可幹,於是便抱著打發時間的想法,填寫起了調查問卷。

【請問您的性別是?】

【1.男】

【2.女】

【3.其他……】

前麵幾個問題都很好回答,無非是收集一些基礎信息,以一秒鍾一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題。

【請問您在遊玩時,更在意遊戲的哪一方麵?(可多選)】

【1.我是劇情黨】

【2.我在乎遊戲性】

【3.我是風景黨……】

這是一道多選題,遵從內心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。

玩法肯定是最關鍵的。

決定一款遊戲可玩性的關鍵,就在於這款遊戲玩法機製,玩法不行,畫麵再好也是答辯。

當然,劇情做得極好,玩法機製差一些也能接受。

畢竟對於那些優秀的“視覺小說”遊戲,Galgame即美少女遊戲來說,它們的遊戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。

至於畫質……

錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意遊戲的美術風格,哪怕畫麵再怎麽粗糙辣眼,隻要好玩一切都行。

不過遊戲圈也確實有那麽一批鍾情於遊戲畫麵,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。

千人千麵嘛!

這沒什麽可說的,下一題……