這不是BUG,這是遊戲特性

第20章 製作人訪談

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【《寒窗苦讀模擬器》製作人訪談:做遊戲從來都不是一件輕鬆的事,衷心感謝每一位玩家的支持】

“不久前,一款名為《寒窗苦讀模擬器》的像素風模擬遊戲火遍全網,成為今年以來最暢銷的國產獨立遊戲之一!”

“繼《寒窗苦讀模擬器》之後,天霸遊戲工作室於七月正式發布了旗下最新作品《寄人籬下模擬器》的搶先體驗版……”

“為什麽不換個題材?新作相較於前作有哪些變化?未來會做什麽類型的遊戲?帶著玩家們最關心的問題,我們聯係上了《寒窗苦讀模擬器》的製作人陳霸,聊了聊他的看法……”

遊戲星空動作很快。

陳霸前腳剛接受完線上采訪,第二天一早他們就發布了完整的訪談新聞稿。

看得出來,寫稿這位編輯昨晚鐵定是加班了。

訪談內容很多,除去一部分關於“獨立遊戲”的探討外,大部分QA問答都圍繞著《寒窗苦讀模擬器》與《寄人籬下模擬器》兩款遊戲展開。

這也合理!

畢竟采訪陳霸,肯定要聊他所製作的遊戲,不然聊什麽,難道聊別人的遊戲嗎?

這篇訪談稿的內容,幾乎全是陳霸和遊戲星空編輯的微訊對話照搬,沒有篡改的部分。

陳霸也回答了一些私密問題。

比如說……

Q:當初為什麽會選擇進入遊戲行業?

GameBugs:興趣肯定是主要原因,我喜歡玩遊戲,各種各樣的遊戲,所以讀大學時就跟室友們商量,以後一起開發遊戲。

Q:所以你後悔過當初的決定嗎?

GameBugs:肯定後悔過,畢竟一開始挺難受的,兜裏沒錢又找不到工作,差點連房租都交不起……

這篇訪談稿是早上7點12分發布的,截止到陳霸看到稿子時,已經過去了三個小時。

遊戲星空不愧是國內數一數二的單機門戶網站,即使是工作日的白天,網站訪問量也不低,這篇訪談底下,已經積累了超過50條評論留言。