這不是BUG,這是遊戲特性

第21章 美術沒有性價比

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學府書苑,A棟302室。

張小娟拎著一袋零食可樂,推開了工作室的大門。

一進屋她就看到了呆坐在電腦屏幕前,雙眼無神的陳霸。

“霸哥怎麽了?”

“他這生無可戀的表情……不會是失戀了吧?”

“你想多了!”

伸手從張小娟拎的袋子裏取出一袋薯片,楊棟否定了她的猜測:“一個沒有對象的人,又怎麽會失戀呢?”

“對噢!”張小娟點了點頭。

房間麵積就這麽大,即使他倆交談刻意壓低了聲音,可陳霸還是聽到了。

不過他並沒有在意。

因為這個時候,他正看著腦海中的係統麵板陷入了沉思。

【遊戲名稱:寄人籬下模擬器】

【策劃:88(可提升)】

【程序:91(可提升)】

【美術:78(可提升)】

【……綜合得分:72】

美術得分比《寒窗苦讀模擬器》高很多,這在陳霸意料之中,畢竟他氪金了。

如果氪金都不能變強,那氪金還有什麽意義?

程序得分也漲了,隻有策劃得分原地踏步,相較於前作幾乎沒有提升。

這也很合理。

畢竟《寄人籬下模擬器》的創意,包括核心玩法機製,甚至是數值框架,全都是前作《寒窗苦讀模擬器》的Plus版。

可為什麽……

在所有項目的得分都上漲的前提下,綜合評分反而下降了?

陳霸想不明白。

《寄人籬下模擬器》明明在各個方麵都完勝前作,可綜合評分卻低了這麽多,究竟是哪個環節出了問題。

得分越高,得分越低?

你擱這原地TP呢!

“或許綜合評分不是越高越好,而是越低越好?”

陳霸想到了一種可能,但又搖了搖頭,否定了這個明顯不合理的猜測。

想不明白就不想了。

91分也好,72分也罷,在他看來都是差不多的,關鍵還是策劃、程序、美術和音樂這幾項核心得分。