調整數值,修改劇情文本的工作,足足進行了五天。
在這五天裏,陳霸帶著楊棟和陸景從早忙到晚,光是廢棄的劇情文本就多達20萬字。
“下次不做這種強劇情遊戲了!”
“如果非要做這種強劇情遊戲,那就必須再招一名專業的劇情策劃。”
靠在人體工學椅上,陳霸歎了口氣道:“我攤牌了,我是廢物!”
“俺也一樣!”*2
陸景和楊棟垂頭喪氣。
他們仨都不是專業的劇情策劃,為了修改原定的劇情主線,優化情緒共鳴事件,腦子都快要想炸了。
這真不是人幹的活!
楊棟拿出了給女神寫情書的態度,陸景拿出了應對考試的作文水平,陳霸……霸哥則祭出了自己縱橫峽穀多年,雙親健在的無敵手速。
總而言之,他們盡力了。
努力還是有回報的,至少在係統二級頁麵裏,陳霸看到《寄人籬下模擬器》的劇情得分從78分漲到了85分。
真提不動了……
要想獲得更高的劇情得分,光靠他們仨肯定做不到,沒有專業的劇情策劃,做到85分已經可以了。
對這個結果,陳霸很滿意。
不滿意也沒辦法,除非立馬招到一個劇情策劃,而且寫劇情的水平還不能太低,否則也改變不了結果。
好消息是,在他們忙著調數值改劇情的時候,陳霸發起的“Bug懸賞”活動終於有了進展。
一位來自冰城的網友,在《寄人籬下模擬器》搶先體驗版的遊玩過程中,遇到了Bug!
Bug來源於垃圾桶。
《寄人籬下模擬器》的地圖場景裏,散落著大大小小上百個垃圾桶,玩家們可以翻垃圾桶撿廢品,回收後獲得一定數額的“零花錢”。
這位冰城玩家,在公園小樹林旁邊的垃圾桶翻找時,無意中觸發了Bug,導致遊戲卡在交互頁麵,程序無法繼續運行。