這不是BUG,這是遊戲特性

第262章 次世代格鬥遊戲

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各家企業如何說服投資人和董事會,無償捐獻一筆經費給天霸工作室用於《星空大帝2》的開發工作,陳霸不得而知。

反正他們總有辦法!

與之相比,反而是《星空大帝2》的開發思路,讓他頗為頭疼。

有一個冷知識……

《星空大帝》雖然以華麗的特效及精致的遊戲畫麵聞名於世,但其實采用的是比較老的築夢5引擎。

陳霸想到了當年。

那時候,築夢5引擎剛剛發布不久,市麵上還找不出一款利用該引擎開發的中大型遊戲,也沒人知道這款遊戲的上限究竟在什麽地方。

然後,《星空大帝》一鳴驚人,憑借著驚人的特效表現力和畫麵渲染精度,讓不少人都見識到了築夢5引擎的強大。

可這都是老黃曆了!

築夢7引擎都用上了,誰還在意昔日的築夢5?《星空大帝2》也不可能繼續用築夢5引擎開發!

但問題來了。

不用築夢5,那用什麽引擎開發呢?最新的築夢7引擎嗎?還是等一等築夢8.0版本更新?

剛回到工作室的陳霸,便將這個棘手的問題,拋給了楊棟和老羅等人。

“築夢7不太行!”

見霸哥看向自己,老羅給出了自己的理解:“別誤會,我不是說築夢7引擎不夠強,也不是說這款引擎不能用,隻是……”

用也得分情況用。

普通的遊戲,或者是一款沒有前作的新遊戲,采用築夢7引擎開發一點問題都沒有。

但《星空大帝2》不一樣,這畢竟是一款續作,有前作在前麵打樣,粉絲和玩家的心理預期值會不一樣。

“我懂你意思……”

陳霸點了點頭。

老羅的想法與他不謀而合,事實上,他也不準備使用築夢7引擎開發《星空大帝》的二代續作。

原因很簡單,築夢7引擎相較於築夢5提升太小了,遊戲做出來估計會給人一種“新瓶裝舊酒”的感覺。