這不是BUG,這是遊戲特性

第263章 銀河大帝?

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其實,陳霸描述的這種多重外設搭配的人機互動式遊戲,已經有很多款了。

比如最經典的健身類遊戲!

手上握著一個外設握把,然後對著電視屏幕揮拍打球,乒乓球、網球之類,這種其實並不少見。

說白了。

這個創意並不是陳霸率先想出來的,業界早就開始探索人機互動遊戲這方麵的內容了。

隻不過,格鬥遊戲使用上這樣的人機交互方式,那確實是比較少見……

“這種交互娛樂方式,有一個很致命的問題,也可以說是缺陷,那就是太耗體力,玩家的熱情得不到應有的反饋。”

陳霸解釋道。

這種遊戲,第一次玩可能會覺得有意思,玩了幾分鍾就覺得累死了,然後再也提不起興趣玩了。

究其原因,陳霸認為是遊戲給予的正向反饋不足以支撐玩家們繼續玩下去,畢竟沒人喜歡幹一件累得夠嗆還毫無意義的蠢事。

耗費體力這個問題,陳霸認為解決不了。

畢竟這些外設存在的意義,便是讓玩家“活動”起來,可以說設計之初就沒想過跟鍵鼠手柄一樣省心省力。

既然解決不了耗費體力的問題,那就換個思路,讓玩家覺得體力的耗費是有價值的,這確實是一件令人快樂的事。

簡單的說……

使用這種外設玩遊戲,玩久了誰都會累。陳霸希望大家在感到疲憊的同時,也會感到由衷的開心,收獲比較好的正向反饋。

“滿足中二幻想就能做到這一點嗎?”小陸提問道。

“我不確定,但可以試一試!”

有一句話,令陳霸至今記憶猶新,那就是男人至死是少年!

《星空大帝》這款遊戲,本來就以華麗的打鬥特效聞名,在保留這個閃光點的同時,加入一套全新的外設互動模式,滿足這些大男孩的中二幻想,興許能讓他們感到開心滿足。