《阿巴正傳》給彼得玩得一肚子憋屈。
其實難度和遊戲劇情上的波折,並不是最主要的原因。真正讓他感到鬱悶,始終有一種“被遊戲玩”而不是“玩遊戲”的錯覺,其實是因為主角。
盲人阿巴!
在玩遊戲的這幾個小時裏,他的電腦屏幕就沒有完整顯示過一次遊戲畫麵。
一次都沒有……
本來什麽都看不清,隻能聽聽對白語音,還有盲杖敲擊地麵的啪嗒聲,玩的時候就已經積攢了挺多煩躁和憤怒。
結果劇情還這麽憋屈折磨人,所以彼得才會一下子情緒失控砸了手柄。
不過話說回來。
遊戲始終是遊戲,當彼得砸完手柄,發泄完心中的那一團無名怒火後,情緒立馬就恢複了穩定。
心情平複的他,回想起剛剛玩遊戲時,代入到主角阿巴那種感覺,突然領悟到了《阿巴正傳》這款遊戲的深意。
他隻是一名玩家而已!
作為玩家,他在遊戲裏體驗的始終是模擬結果,現實世界隻會比這更加殘酷。
而且遊戲就算是完美模擬,那他也隻玩了四五個小時罷了。
四五個小時他都有點受不了,甚至情緒失控而怒砸手柄了,那現實中真實存在的那些視障朋友呢?
遊戲可以說不玩就不玩了,覺得自己被惡心到了,覺得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出遊戲就行了。
但地球OL這款遊戲可沒有“退出”選項,即使再難受再委屈再不適應,也得硬著頭皮將這款辣雞遊戲玩下去……
噢,不對!
似乎是想到了什麽,彼得突然意識到,在遊戲劇情中,主角阿巴一直有很強的“自殺”意願,他之前還不是很能理解。
不就是被人嘲諷幾句嘛,怎麽就萌生死誌,突然不想活了?
結合他現在的領悟,他仿佛明白了。他玩遊戲覺得不爽鬱悶可以退出遊戲,那阿巴覺得不爽覺得鬱悶,為什麽不能有“刪號”的想法呢?