築夢5引擎是個新東西。
四代引擎大家都很熟,但新出的五代築夢引擎,目前很多遊戲廠商都處於觀望之中。
跨越性的遊戲表現?
宣傳口號是挺唬人的,但主流遊戲大廠都覺得,在真正意義上的次世代遊戲主機發布前,築夢5引擎的口號也隻能是口號。
做3A的大廠深耕主機平台,感覺沒必要急,等新的次世代主機發布,再開發一款獨占遊戲也來得及。
而那些不做3A的小廠,更不急。
築夢5宣傳的新功能,他們又用不上,成熟的築夢4平台已經能滿足他們的各項需求了。
於是乎,遊戲行業出現了詭異的一幕。
率先官宣使用築夢5引擎開發新遊戲的遊戲開發商,居然是一家此前從未聽說過的小工作室。
看一眼他們的代表作……
額!哥們你搞什麽飛機?
你們用得著築夢5引擎嗎?感覺你們築夢3都夠用了呀!
沒人把《星空大帝》的官宣公告當回事,因為在他們看來,天霸工作室率先使用築夢5引擎,那就跟牛刀殺雞沒什麽區別。
真要體現出築夢5引擎的強大之處,還得看3A大作。
當然!
也不是所有人都覺得,天霸工作室無法用好築夢5引擎,隻是單純的博個噱頭。
全球最大的顯卡製造商,為了讓旗下的“遊戲圖形”技術得到普及應用,從而煞費苦心的英偉達注意到了天霸。
準確來說,他們希望使用築夢5引擎開發的第一款遊戲,能夠支持他們旗下的光追圖形技術,並對他們的顯卡進行特殊優化。
至於遊戲好不好玩?
不重要!
英偉達很快就抱著一箱最新的30係顯卡找上了陳霸,提出了他們的要求。
“啊哈?”
莫名其妙收到一箱顯卡讚助的陳霸,腦子有點懵:“讓我們采用RTX光線追蹤和AI技術平台,充分展現出該平台的優勢?”