這不是BUG,這是遊戲特性

第51章 默認鍵位

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陳霸有些苦惱。

中海遊戲展上,遊戲暴露出了不少缺點和問題。

回到江寧後,他列了一份清單,清單上正是工作室需要趕在搶先體驗版發布前解決的問題。

首先是默認鍵位!

手柄的適配沒啥問題,默認鍵位雖然有些抽象,但起碼能用,不至於讓玩家狂噴腦殘鍵位。

主要是鍵鼠的問題……

在《星空大帝》這款遊戲裏,WASD控製角色移動,鼠標控製視角,這是很合理的鍵位布局。

但技能鍵位不太合理。

ERTY是常用4個技能,F是激活體質,G是激活帝兵,H是啟用秘法。

試玩階段有玩家反映,TYG這三個鍵,實在是太難摁了。

正常遊戲玩家的左手,基本都放在WASD這四個鍵位上,食指稍微長一點的人能按到T鍵,但食指不夠長的人,可能就得移動一下左手腕了。

還有G鍵,大拇指很難按到。

或者說,可以按到!但這個姿勢並不優雅,而且也很費手,操作邏輯很奇怪。

“鍵位不是能改嗎?”

剛進工作室不久,此前在巨華網絡擔任手遊狗策劃的肖傑,撓著頭問道:“覺得別扭,那就改成自己順手的鍵位唄!”

這有什麽大不了的。

誰玩遊戲沒經曆過“改鍵”這種操作啊?不會真有人抱著默認鍵位用一輩子吧?

“你要知道,有些玩家……怎麽說呢,他們要麽是懶得改,要麽是忘了改,或者不知道怎麽改鍵……”

陳霸攤了攤手道:“這種玩家就很依賴於默認鍵位,如果讓他們覺得不舒服,那是一件很糟糕的事。”

“確實,像我玩遊戲就懶得改鍵,嫌麻煩。”小陸連連點頭。

“就你玩的那些破壁遊戲,鼠標左鍵自動尋路,右鍵自動攻擊就完事了,哪用得著改鍵?”

改鍵也得分人。

有些人就是嫌麻煩,比如小陸,玩啥都是默認鍵位。