這不是BUG,這是遊戲特性

第65章 數值與機製平衡

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三十人真不少了。

滿滿當當三大桌人,坐在一起目光全看向陳霸,壓力直接拉悶了。

得虧陳霸讀書的時候,星期一早晨經常被老師安排去國旗下演講,有過類似的經驗,這才沒有怯場。

但凡換個社恐製作人,第一次線下麵基這麽多玩家,怕是緊張的連話都說不明白。

“感謝各位對我們工作室的支持,我知道你們都想問什麽,《寄人籬下模擬器》新版本更新很快就會到來,請大家不要著急!”

“……我們今天不聊這個,在場的人,應該有人玩過《星空大帝》搶先體驗版吧?”

“有!”

很快就有人舉起了手。

見大部分人都玩過《星空大帝》搶先體驗版,陳霸先是點了點頭,然後接著問道:

“那大家在遊玩的過程中,有沒有發現什麽問題,或者是覺得可以改進的地方?”

“暢所欲言,誰有想法可以直接說出來,前提是不要罵人,言之有物!”

陳霸之所以邀請玩家線下碰麵,一方麵確實是想請他們吃頓飯,另一方麵也是想收集最真實的玩家心聲反饋。

這對他來說很重要。

《星空大帝》作為天霸工作室旗下的第一款多人聯機遊戲,肯定有做得不夠好的地方。

如果沒有人指出來,光靠他們自己,可能永遠也察覺不到,畢竟不是每個酒吧老板都會做炒飯。

當他表示,這場聚會可以暢所欲言後,很快就有一位戴著眼鏡的小哥站出來分享了他的感悟。

“霸哥,角色數值是不是應該平衡一下?我很喜歡長夜大帝,但他在排位環境中根本沒法玩……”

“長夜大帝?”

聽到這位眼鏡小哥的抱怨,其他玩家也是紛紛點頭。

《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每個角色都有各自的特點和定位。

長夜大帝很特殊!