這不是BUG,這是遊戲特性

第78章 溫柔鄉,英雄塚!

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獨占有利有弊。

對於平台第一方來說,獨占是沒得選,畢竟你這家工作室團隊都被主機商買下了,你還想跑去其他平台發布遊戲?

對於第二方,也就是接受主機平台雇傭或委托,簽署協議,為他們開發主機遊戲的工作室來說,人家出錢你出力,獨占也是應該的。

天霸工作室屬於第三方。

工作室既沒有被收購,也沒有簽署雇傭開發協議,所以獨占就變成了“看錢說話”的一件事。

錢給夠,資源也很頂,還有各種技術相關的合作,那獨占也沒事。

錢給的不夠多,還沒有資源與技術方麵的交換合作,獨占就不好了。

畢竟一旦獨占,那就會喪失其他平台的海量玩家,損失還是蠻大的。

陳霸還在猶豫。

向來出手大方的巨硬公司,或許是因為老黃的緣故,看上了天霸工作室及《神恩大陸》這款遊戲。

於是,巨硬派來了Third Party Group,即第三方服務部門的一位代表,洽談獨占相關事宜。

誠意還是有的。

一旦《神恩大陸》選擇XBOX平台獨占,他們會開放XBOX平台的一部分技術共享,同時給予一定的保底條約。

所謂保底就是,當遊戲獨占銷量不足XX萬份時,差的那一部分收入,巨硬公司負責兜底買單,讓開發商再無後顧之憂。

“不行,太低了。”

巨硬公司的代表,認為《神恩大陸》題材太老而且也沒什麽可玩性,50萬份銷量頂天了。

這讓陳霸接受不了。

選擇主機獨占,結果保底才這點,那還獨占個毛線,光是PC平台可能就不止這點銷量了。

“看不起誰呢?《神恩大陸》全平台銷量起碼百萬份起步,這話我說的!”

趕走巨硬公司的代表後,陳霸對工作室眾人說道:“人家看不起咱們,那咱們就得爭口氣,爭取做出一款銷量破百萬份的熱門遊戲。”