獨占有利有弊。
對於平台第一方來說,獨占是沒得選,畢竟你這家工作室團隊都被主機商買下了,你還想跑去其他平台發布遊戲?
對於第二方,也就是接受主機平台雇傭或委托,簽署協議,為他們開發主機遊戲的工作室來說,人家出錢你出力,獨占也是應該的。
天霸工作室屬於第三方。
工作室既沒有被收購,也沒有簽署雇傭開發協議,所以獨占就變成了“看錢說話”的一件事。
錢給夠,資源也很頂,還有各種技術相關的合作,那獨占也沒事。
錢給的不夠多,還沒有資源與技術方麵的交換合作,獨占就不好了。
畢竟一旦獨占,那就會喪失其他平台的海量玩家,損失還是蠻大的。
陳霸還在猶豫。
向來出手大方的巨硬公司,或許是因為老黃的緣故,看上了天霸工作室及《神恩大陸》這款遊戲。
於是,巨硬派來了Third Party Group,即第三方服務部門的一位代表,洽談獨占相關事宜。
誠意還是有的。
一旦《神恩大陸》選擇XBOX平台獨占,他們會開放XBOX平台的一部分技術共享,同時給予一定的保底條約。
所謂保底就是,當遊戲獨占銷量不足XX萬份時,差的那一部分收入,巨硬公司負責兜底買單,讓開發商再無後顧之憂。
“不行,太低了。”
巨硬公司的代表,認為《神恩大陸》題材太老而且也沒什麽可玩性,50萬份銷量頂天了。
這讓陳霸接受不了。
選擇主機獨占,結果保底才這點,那還獨占個毛線,光是PC平台可能就不止這點銷量了。
“看不起誰呢?《神恩大陸》全平台銷量起碼百萬份起步,這話我說的!”
趕走巨硬公司的代表後,陳霸對工作室眾人說道:“人家看不起咱們,那咱們就得爭口氣,爭取做出一款銷量破百萬份的熱門遊戲。”