這不是BUG,這是遊戲特性

第79章 賣命還得交錢啊?

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《神恩大陸》是一款傳統RPG冒險遊戲,帶有一點模擬養成及肉鴿元素。

既然是冒險,那就有怪物和副本。

怪物有100多種!

雖然聽起來很多,但這一百多種怪物,很多都是同一大類。

什麽意思呢?

骷髏雜兵、骷髏騎士、骷髏弓兵、骷髏法師、骷髏盾衛……

這就有五種怪物了,但這五種怪物,實際上都是“骷髏兵”的變種,連原畫都是同一套模板,隻不過換了武器或坐騎。

普通的骷髏兵,穿上法袍就是骷髏法師,拿上弓箭就是骷髏弓兵,拿上盾牌就是骷髏盾衛,騎上戰馬就是骷髏騎士,變化並不是很大。

有了怪物,那就有戰鬥。

“戰鬥采用偽回合製,弄一個行動條,根據不同人物或怪物的敏捷屬性,依次出手。”

陳霸對回合製情有獨鍾,而且《神恩大陸》也不適合即時戰鬥,所以就隻能做成回合製戰鬥了。

回合製注重決策和戰鬥節奏,也更吃團隊協作。

這也符合《神恩大陸》的核心玩法,那就是培養隊友,不搞個人英雄主義。

“勇者因為無限複活的特性,會比較適合聖騎士這一類肉坦職業,擋在隊友前麵嘲諷怪物,吸收傷害……”

陳霸轉動手裏的簽字筆,繼續說道:“當然,遊戲的職業劃分沒那麽嚴格,勇者也能當主要輸出培養。”

全看玩家怎麽選。

最簡單的方法,那肯定是勇者擋在前麵,保護其他隊友,讓其他隊友死命輸出,這也是比較推薦的一種組隊流派。

也可以培養一個NPC當肉坦,讓他頂在前麵,勇者來打輸出……

轉職機製的存在,導致每個角色的定位,其實沒那麽清晰。

比如精靈,因為超高的智敏精成長潛力,培養為遠程法師或射手是最省資源最省心的路線。

但也沒人規定,精靈不能當肉坦,不能當奶媽呀!