從零開始的加點進化

第4章 這打水漂有點上頭

字體:16+-

“騎車是有氧運動?”三行像素風提示在視線裏噠噠地滾動。

陳覺張著嘴喘氣的同時,一眼瞄向了那個屬性麵板。

他發現這個類似MUD文字遊戲的屬性麵板居然多了幾處與之前不同的變化。

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人物:陳覺

力量:0.76+

體質:0.89+

精神:1.05+

技能:【打水漂Lv0(11/100)+】

可分配自由屬性點:0.01↑

(人物評價:普普通通的職場社畜,你的身體正處於嚴重的亞健康狀態。)

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首先是三維屬性和技能欄後麵都多了一個顯眼的“+”號。

通過麵板的提示,陳覺可以通過自由屬性點進行加點。

加點的比例,屬性兌換屬性點是1:1。

另一個是屬性兌換技能熟練度是0.01:10。

這加點的規則,是陳覺用意念注視在“+”號鍵上得到的提示。

規則很簡單,就跟玩小遊戲給角色+屬性一樣。

但是這自由屬性點+下去之後,到底會有什麽後果,陳覺暫時不得而知,麵板也沒給具體提示。

而且他的基礎屬性非常低,除了精神之外其餘兩項都低於1個整數點。

“這個屬性麵板是參考什麽標準給出的數值判斷?”

“一個人普通成年人?”

“還是運動員的人體數據?”

陳覺是幹風控數據的,每天麵對各種客戶的數據,本身對數值就極為敏感。

他沒有莽撞地直接去加點,而是思考、分析起了這屬性麵板的底層邏輯。

除此之外,那個【打水漂】技能在他眼裏也是看著非常不對勁。

打水漂,這在普通人眼裏就是個趣味休閑活動,無非就是玩個樂,哪有什麽具體意義。

可是這屬性麵板卻單獨將它收錄了進去,而且固化成了技能。

“這破技能就算升個百八十級,還不是打水漂!給這個技能加點有什麽用?”陳覺沒想明白,也無法理解。