陳堯依稀記得,再過兩年左右的時間,動視暴雪就會被威望迪收入囊中。
這是一家來自國外的公司。
這意味著,遊戲界曾經短暫出現過的“三足鼎立”格局,如今就要變成“多極化”了。
陳堯歎了口氣,拿起鋼筆在紙上寫了兩個詞語“三足鼎立”、“多元多極化”。
看著紙上這兩個意義完全不同的詞語,他忽然意識到了什麽。
“我之前一直覺得,”他對李婉秋說,“手機遊戲就是做快餐的,誰能做出最火的快餐,誰就能取得領先地位。”
“陳總,您說的有一定道理。”李婉秋讚同地點點頭,“手遊確實更容易催生爆款,一些氪金遊戲甚至能在短短幾個月內聚集大量用戶。”
“但是,”陳堯話鋒一轉,“我們不能隻做快餐,我們還需要做點有深度的菜品來鎮場子。”
李婉秋微微皺眉,似乎不太理解陳堯的意思。
“陳總,您的意思是?”
“3A大作,”陳堯一字一句地說,“我指的就是那種製作精良、宣發鋪天蓋地、恨不得印在用戶腦袋上的遊戲。”
“那種遊戲?”李婉秋一愣,“做那個對我們有什麽好處嗎?”
陳堯笑了笑:“婉秋,你不要小看這種遊戲,它們雖然製作成本高昂,但其實收益率極高。”
他站起身,走到窗前,俯視著公司園區說:“想想看,當你推出一款3A大作級別的手機遊戲時,全球所有主流媒體都會爭先恐後地報道你。”
李婉秋的眼睛微微睜大了些:“您的意思是,營銷效應?”
“不僅如此,”陳堯轉過身來,“3A大作還能提高公司形象,鞏固品牌地位,你可以想象,一個能做出這種遊戲的公司,在業界會有多麽高的聲望。”
李婉秋若有所思地點點頭:“原來如此,陳總,我懂您的意思了。”