“但是,”陳堯皺了皺眉,“這款遊戲的複雜度和深度都太低了,不足以成為經典。”
他繼續在腦海中搜索著其他遊戲。
很快,又一個熟悉的遊戲名稱躍然眼前,《輻射》。
陳堯對這個遊戲的記憶同樣深刻。
這款遊戲是一款典型的“開放世界沙盤遊戲”。
在核戰爭的背景下,玩家扮演的是一位幸免於難的青年,長大後需要重建文明,探索一個被廢棄的世界。
遊戲裏有豐富的情節線和任務線,自由的玩法讓人欲罷不能。
“這個也可以,”陳堯點了點頭,“不過,人家早就做出來了,不可能把續作交給我來做。”
難道沒有其他的了?
就這樣,陳堯花了一整個上午的時間,把記憶中的末日主題遊戲逐個篩了一遍。
最終,他還是選擇了《最後生還者》。
這個遊戲的質量是有目共睹的,不管是劇情還是玩法都沒的說。
更重要的是,這個遊戲的畫質和內容深度都比較適合現在的藍星科技開發。
根據陳堯的記憶,《最後生還者》這個IP的開發團隊,現在恐怕還沒想過做這個遊戲。
實際上,“頑皮狗”工作室非常厲害!
這家在國外的遊戲工作室,一向以製作精品聞名。
《最後生還者》就是他們的作品之一,並且一舉奠定了他們在業界的地位。
但事實上,《最後生還者》這部作品首次亮相,還要等到五年後的2013年。
也就是說,自己有大把的時間來進行創作。
這個時期,正是頑皮狗工作室發展的重要時期。
幾乎是同年,頑皮狗還推出了另一款作品《神秘海域》,這也是妥妥的王炸。
“現在,應該是頑皮狗的上升期吧?”陳堯心裏估摸著,“這個時候給他們一點驚喜,應該不算過分。”
想到這裏,他不禁有些興奮起來。