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第104章 巡視公司

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第104章 巡視公司

Z80本來就是70年代的產物,比它更差的6502CPU也不過是在80年代被任天堂選中了而已。FC論技術的話,70年代就能夠出現,隻是那時候根本就沒有電子遊戲產業。

重量不是問題,畢竟,她認為遊戲機放在那裏就可以了,所謂的重量,那是以後考慮的問題。現在搶占市場才是王道。大不了等以後Z80研製成功了,就再做一個精簡版的。

《超級馬裏奧》的操作和關卡,可以說是2D遊戲的教科書,絕對是經典中的經典。

為了減少新手剛玩遊戲的時候的上手難度,凱瑟琳對於遊戲中的一些數據還是和原來不一樣了。例如,在遊戲中的“馬裏奧”就經常滑步,而在之後的《新超級馬裏奧兄弟》中,手感卻得到了非凡的提升,凱瑟琳就是按照這個標準而來的。

當然,凱瑟琳已經將一個遊戲框架交給了暴雪公司,這個遊戲能否“給力”,就看他們的了。

至於凱瑟琳自己……她隻要負責玩就可以了。

“我們現在就可以去宣傳XBOX,製作不是問題,隻需要讓暴雪公司多做幾個遊戲就可以了。”

FC上麵的經典遊戲很多。

《魂鬥羅》、《挖金子》、《大力水手》、《小蜜蜂》等等,這些遊戲,都可以說是遊戲界的一個創建了。

當然,現在最大的問題,不在於遊戲,也不在於CPU,而在於——儲存係統。

現在的儲存容量極高。

就算凱瑟琳將遊戲主機的成本下降到1000美元以內,恐怕每一個遊戲的儲存成本都會高達2000~5000美元,這個成本,凱瑟琳可承受不了。

小霸王的遊戲卡帶,最大容量為4~16KB,而如果是現在XBOX發售的話,容量最大可達2MB。

那樣的話,成本就要提高數十,甚至數百倍,一般人怎麽買得起呢?

凱瑟琳有些頭痛。

“儲存容量才是個大問題。”