第10章
第二个,立即招聘员工,将天天游戏内部完善;
第三个,待员工招聘齐后,立即扩大对《三国杀》的宣传;
……
徐振海的确是一个合格…不,应该说是优秀的管理者,提出来的几点事项都是目前天天游戏最需要改变的事情,而杨旭只是一个游戏设计专业的学生,对公司管理方面的事情了解不多,所以杨旭决定放手让徐振海去做。
杨旭放权给徐振海后,天天游戏内部变得更忙碌,员工们忙碌,总经理徐振海更加忙碌,只要杨旭这位老板比较轻松,在公司坐镇两天后就返回学校上学,不过每天都会抽出时间来公司看看,认识一下新员工。
还是在创业基地大楼,天天游戏原本那处面积只有三十平的房间已经更换成一处两百平的办公区域,相对来说创业基地大楼的租金比较低,而天天游戏还是一家小公司,短时间内将公司放在创业基地大楼内没有任何问题,等到天天游戏的规模足够大后再搬出创业基地大楼。
作为天天游戏最忙碌的人,徐振海每天电话不断,主要是徐振海在联系以前的手下,想要将他们拉进天天游戏来,毕竟以前共事过,简单的说就是用起来“顺手”。
短短一周时间,天天游戏员工数量从不足十人增加到23人,公司虽小,但五脏俱全,财务部、宣传部、销售部、后勤部等部门各司其职,其中销售部人员最多,在原本五个业务员的基础上又增加三人达到八个人。
作为游戏公司自然不能缺少游戏开发部,不过以天天游戏目前的情况来看,短时间内不会有新的游戏开发计划,所以游戏开发部目前只有杨旭一个人,杨旭没有忘记,等陈玉妍毕业后会邀请她加入天天游戏。
天天游戏内部已经完善,新的扩张应该开始了,这一次《三国杀》将从中京走出去。
实际上在过去一周时间里,《三国杀》已经通过渠道商从中京走出去了,《三国杀》的销售还在继续,依旧以中京为主,中京可是一座人口过千万的超级大都市,卖出十万份完全没有问题。
不过在第一周销售出五万份后,中京的潜力已经消耗不少,第二周只卖出去31600份,最后一天的销量更是降到三千以下,只有2755份,但《三国杀》总销量已经达到83200份,天天游戏的收入已经增加到330余万。
经过统计,购买《三国杀》的主要人群是学生,占比超过90,有这个结果并不奇怪,毕竟《三国杀》是桌面卡牌游戏,想要玩的爽,一局最少需要4个人,但是想要凑齐4个人一起玩《三国杀》可不是一件容易的事情,也就是学生群体比较容易凑上人。
另外上班族也能够凑到足够的人数,不过他们没有时间玩《三国杀》,就算中午休息时间也不会三五成群一起玩《三国杀》,这绝对会给上级留下不好的印象,所以购买《三国杀》的主要人群是学生。
针对这个情况,杨旭、徐振海和宣传部定下接下来对《三国杀》的宣传计划。
宣传计划由线上宣传和线下宣传两部分组成,实际上和之前天天游戏在中京的宣传方式差不多,只不过增加一些内容,比如线上在知名门户网站游戏频道、游戏论坛、更多的学校论坛打广告,线下在区域游戏杂志打广告。
另外《三国杀》已经在中京火爆起来,对外宣传时可以用中京作为例子告诉其他人,《三国杀》已经在中京火起来了,肯定还会在其他地方火起来。
杨旭和徐振海对天天游戏的资金做出安排,最少拿出一百万资金对《三国杀》进行宣传,再拿出资金对《三国杀》加印十万份,根据销售情况,还会不断增加印刷数量。
计划定下后由徐振海执行,杨旭返回学校继续上学,感觉自己知识不够用,杨旭每天尽可能的将更多的时间用在学习上,学习游戏方面的知识,学习公司管理方面的知识,也学习计算机方面的知识。
近乎过目不忘的记忆力让杨旭的学习速度成倍增加,就算现在让杨旭参加期末考试,成绩获得全优的可能性很大。
中京大学是《三国杀》最先进行宣传的地方,两周的时间里,有超过一千五百份《三国杀》在中京大学内卖出,中京大学平均每十个学生中就有一个学生购买过《三国杀》。
午休的时候,夜晚降临后,宿舍楼内到处都是“杀、闪、万箭齐发”之类的声音,上课、下课的时间该学习还要学习,平日里用来娱乐的时间被他们改成玩《三国杀》。
甚至游戏社团组织几次三国杀比赛,杨旭还拿出资金购买价格不算高的物品作为比赛奖品,吸引不少人参加。
实际上举办《三国杀》比赛对《三国杀》推广有着不小的作用,不过举办《三国杀》线下比赛需要资金,而且推广效率在杨旭看来不算太高,要是能够将线下比赛变成线上比赛,那杨旭绝对会投入大笔资金进去。
第14章 新项目计划
转眼间,五月结束了,中京大学大四学生已经完成毕业答辩正式结束学业,大部分毕业生早已经确定好工作单位,毕业离校后就会入职,这其中就包括陈玉妍,陈玉妍接受杨旭的邀请加入到天天游戏。
随着陈玉妍的加入,天天游戏的游戏开发部终于不再是杨旭一个人,陈玉妍成为第一名正式成员,另外曾经担任陈玉妍助手的周可和黄秀云也来到天天游戏兼职,继续担任陈玉妍的助手。
回望过去一个月时间,5月1号,《三国杀》正式发售,因为发售前的宣传,使得《三国杀》第一周销量达到51万份。
第二周,徐振海加入,天天游戏内部开始完善,这一周里《三国杀》的宣传照旧,也因为第一周的销售,中京潜力消耗不少,第二周销量下降,只有31万份。
第三周到来,天天游戏扩大宣传规模,从中京走向整个中州,再加上徐振海手上有一些连锁游戏商店的人脉,第三周销量骤增,达到73万份。
加大宣传,加快速度攻城略地,使得第四周销量在第三周的基础上继续大增,达到114万份,再加上五月份最后三天的销量,整个五月份,天天游戏一共销售《三国杀》326万份,收入1357万。
一个月收入破千万,若是每个月收入都破千万,一年的收入稳妥破亿,这样的收入放到小型游戏公司中也是比较高的,以一份游戏50块计算,需要卖出200万份。
当然,其他老牌游戏公司和天天游戏不同,老牌游戏公司发售一款游戏,往往是第一个月收益最高,到了第二个月就大幅度降低,而天天游戏发售《三国杀》时没有多少宣传资金,只能一步步来,所以天天游戏的收入很大可能会按照销售区域的增加而增加。
收入是高,但天天游戏花钱的地方也多,1357万的收入中毛利润不到1000万,用在宣传上的资金已经突破200万,发给员工工资不算徐振海也超过150万,买两辆车用掉80万,再加上交税、购买办公用品等事项,净利润只有300万出头。
好在所有事情已经进入正轨,接下来天天游戏会赚到越来越多的钱,杨旭感觉是时候进行下一步了。
拿出纸笔,杨旭在纸上写下四个名词:即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站,其中文字网游和游戏门户网站和天天游戏息息相关,先从这两个说起。
文字网游,顾名思义就是以文字为载体,以一定规则为约束的一种网络游戏,可以形象的将文字网游形容成“会动的小说”或者“由自己操控主角的小说”。
文字网游是网络游戏的始祖,在网速较低的时代里连简单的图片网游都无法承受,只能运行简单的文字网游。
杨旭脑海中多出来的那份记忆的主人没有玩过电脑端的文字网游,却玩过手机端的文字网游,让杨旭对文字网游多有了解。
实际上在杨旭看来文字网游是枯燥乏味的,整个游戏全是文字组成,就算文字会动,也很难打动那些喜欢玩主机游戏、电脑游戏的玩家们。
不过文字网游也有所有网游的特点,那就是社交,成百上千个人在一个服务器中游戏,通过游戏认识远在天边的对方,使得他们成为好朋友。
社交这一点大概能够吸引一点人玩文字网游吧。
杨旭不看好文字网游,但依旧定下文字网游的开发计划,主要原因只有一点,华夏国还没有网游出现,杨旭想要通过开发一款文字网游积累经验,为接下来开发图片网游做准备,而且文字网游开发起来非常简单,三五个人一个月时间基本上就能搞定。
游戏门户网站,这是对天天游戏非常重要的一点,是未来天天游戏对外的重要宣传渠道之一。
游戏宣传渠道对每个游戏公司都非常重要,目前主流游戏宣传方式有三种,分别是在游戏杂志、电视、线下游戏商店打广告,其次是在游戏圣地琼崖县和大城市人流密集的地方张贴大幅广告,另外在门户网站打广告已经成为电脑游戏首选。
未来天天游戏势必要掌握一条或者多条游戏宣传渠道,暂时天天游戏的资金少,无法对游戏杂志或者以游戏为主的电视台投资入股,更不要说买下来。
考虑到未来互联网的发展,运营游戏门户网站是一个非常好的选择,最重要的是现在互联网上还没有专门的游戏门户网站,这是天天游戏的机会。
文字网游和游戏门户网站对天天游戏来说息息相关,但即时通讯和网址之家也非常重要,涉及到杨旭对互联网的布局。