第11章
网址之家的作用很大,不过开发起来却很简单,只需要一个人就能开发、运营,麻烦一点的地方只有推广这一处,甚至未来还可以为游戏门户网站引流。
最后的是即时通讯,实际上即时通讯才是四者中最重要的一个,通过平行世界中的腾讯,杨旭能够清楚的了解到即时通讯的巨大作用,只要即时通讯软件发展起来并一家独大,天天游戏未来成为游戏巨头的可能性将超过50。
即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站这四个项目都比较重要,不过天天游戏还是一家小公司,没法同时进行四个项目,杨旭第一时间将“游戏门户网站”划去,这个项目需要的人手比较多,需要消耗大量资金,可以等到以后再进行。
剩下的三个项目杨旭准备同时进行,网址之家只需要一个人进行开发、运行,文字网游需要的人手不会超过六个人,即时通讯需要的人手最多,但也不会超过十个人,主要都是程序员。
为了三个新项目,天天游戏将招聘不超过二十名员工,完全能够承受下来。
第15章 《侠客行》
≈ap;lt;!--go--≈ap;gt; 两天后,杨旭带着三个项目的计划书回到天天游戏。
仔细看完三份计划书后,徐振海不解的向杨旭问道:“老板,你是想要让公司向互联网方面发展?”
对于杨旭带来的三份计划书,那份文字网游的计划书徐振海没有多少感觉,杨旭曾经跟他说过天天游戏会开发网游,但是徐振海对剩下的两份计划书非常排斥,游戏公司应该好好开发游戏,而不是运营网站和运营这类似电子邮箱的即时通讯软件。
徐振海的心理杨旭大概能猜测出一点,摇摇头回道:“天天游戏专注游戏方面的事情,以后会开办新公司负责运营网站和即时通讯软件。”
听到这话,徐振海松了一口气,老板“不务正业”不要紧,只要不影响到游戏公司的经营就好。
徐振海不是互联网行业人士,但也知道运营网站需要比较多的资金,到时候必然会从游戏公司抽调资金过去,不过徐振海不担心抽调过多资金会影响到游戏公司的发展,主要还是因为《三国杀》。
经过这么长时间,徐振海已经深刻了解到《三国杀》的潜力,徐振海感觉天天游戏光凭借《三国杀》这一款游戏就能成为中型游戏公司,根据杨旭透露出来的一些有关于《三国杀》的发展计划,徐振海判断这一款《三国杀》至少能够让天天游戏吃五年,每年的收入都会过亿。
游戏行业公认的说法,市值过十亿即为中型游戏公司,市值过千亿即为巨头,基本上一年的净利润过五千万,市值就能过十亿,这个目标对天天游戏来说并不高。
在小鱼游戏任职时,徐振海想要让小鱼游戏发展成一家中型游戏公司,按照徐振海当时的布局,小于游戏用不了两年时间就能成为中型游戏公司,可惜股东们只看到眼前利益,不赞同徐振海的计划,甚至还将徐振海辞退了。
这是徐振海的遗憾,徐振海想要用天天游戏将这个遗憾补上,至于将天天游戏发展成游戏行业的巨头,这一点徐振海从来没有想过,因为这个目标太大了。
招聘员工的事情由徐振海负责,开发文字网游、网址之家、即时通讯软件的事情有杨旭亲自负责,两人做好分工后,计划正式进行。
此时正值大学生毕业季,不过天天游戏并没有招聘应届毕业生的想法,就算他们经历过一年时间的实习,工作经验相对来说还是比较少的,杨旭需要的是入职后就能展开工作的员工。
之后一周时间里,天天游戏正式员工数量从三十人出头暴增到五十人,原本200平的办公区域已经显得拥挤了,徐振海又租下天天游戏办公区域比邻的一块区域,两块区域加在一起,都快要达到400平。
短时间内天天游戏的办公区域不会再扩大,等到天天游戏的资金足够多时,会从创业基地大楼办出去,到外面直接租下写字楼一整层,创业基地大楼这边租金虽然便宜,但是只适合小公司入住。
随着新员工入职,三个项目组正式成立。
第一个项目组是网址之家开发组,仅仅有三个人,一个程序,一个美工,再加上杨旭,实际上除了程序是固定的,美工和杨旭还有其他事情要做,不可能一直待在网址之家开发组。
“网站要尽量简洁,将互联网上有名的网站都收集起来,按照类别将网址链接挂在我们的网站上,只要在我们网站上点击链接就能进入相对于的网站。”
“明白,老板。”2
第二个项目组是文字网游开发组,更确切的说是游戏开发部,相比于网址之家开发组,游戏开发部的人数就多了,策划组3人,程序组3人,美工组4人(包括两个兼职),再加上杨旭,游戏开发部一共有11人。
美工组两个正式员工,一个是杨旭的学姐陈玉妍,另一个是新招聘的,男性,叫王正浩,网址之家开发组的美工实际上就是王正浩,美工组四个员工基本上就是那里需要她们,她们就会去哪里,貌似三个项目组中美工的任务都不算多。
杨旭是名义上的游戏开发部部长,副部长由刚刚从小鱼游戏挖来的陈璟担任,陈璟也是策划组的一员,基本上等文字网游开发完成后陈璟就会正式担任部长。
文字网游的策划书杨旭早已经写好,网游的名字叫做《侠客行》,主要内容就是玩家扮演一个侠客去闯荡江湖,有门派也有帮会,更有儿女情长。
武侠文学的源头当有二:一是汉初司马迁的《史记》中的游侠、刺客列传;二是魏晋、六朝间盛行的‘杂记体’神异、志怪小说。
等到华夏国出现,人们生活富足,开始追求精神上的享受,武侠小说大盛,甚至还出现一部分仙侠小说,连网络小说也出现一点踪迹。
以武侠为背景,等对《侠客行》进行宣传的时候就可以宣传成“会动的武侠小说”,多多少少会吸引一些玩家。
《侠客行》是文字网游,但不能真的是单纯的文字网游,只由文字组成,还要适当加一些背景图片,比如人物、建筑物、武器装备等等,受限于网速,图片质量差一点不要紧。
杨旭打算准备两个版本的《侠客行》,都有客户端,只不过第一个版本的客户端非常小,绝对不会超过1兆,只含有非常少的图片,也可以称呼为文字版,第二个版本则是图片版,因为增加部分图片使得客户端容量增加数倍甚至十数倍。
文字版客户端比较小,可以通过网络下载,图片版相对比较大,要是以目前的网速下载需要很长时间,到时候可以刻录成光盘进行传播,当然,耗费一个多小时时间也能从网络上下载下来。
杨旭只准备好游戏策划书,《侠客行》又不像《三国杀》这般简单,接下来还需三位策划对游戏内容进行完善,然后由程序员将其开发出来。
程序组也有很多需要注意的地方,要知道《侠客行》是华夏国第一款网游,程序组谁都没有开发网游的经验,只能自己摸索,好在如今也有联网单机游戏,多少可以提供一些参考。≈ap;lt;!--t;
第16章 论坛、聊天室、电子邮箱
“接下来我们要开发一款游戏,和目前市面上所有游戏都不同,这是一款电脑网络游戏,也将是世界上第一款电脑网络游戏。
电脑联机游戏你们应该都知道,可以通过局域网与多个玩家一起对战,而网游将局域网的限制解开,它可以通过互联网将九州玩家聚集在一起,一个游戏地图上能够汇聚成百上千玩家,而不是现在的电脑联机游戏那般,最多只能接受十个人在一个‘房间’游戏。”
经过杨旭简单讲解,游戏开发部众人都明白接下来要开发一款什么类型的游戏,少部分人内心中隐隐有些激动,开发世界上第一款网络游戏,要是成功了,这绝对是他们的荣耀。
杨旭没有停下来,继续为大家讲解道:
“网游严重受到网速限制,若是开发一款像目前主流电脑联机游戏那般质量的网游,根本没法玩,所以我改变一下思路,决定开发一款以文字为主加少量图片的文字网游。
你们中应该没有几人了解文字游戏,电子游戏刚刚兴起的时候就有文字游戏出现,游戏进行的方式主要是透过文字叙述,通过玩家输入或选择指令以改变人物行动,当时被称之为“会动的小说”。
不过相比于图形游戏,文字游戏枯燥无味,随着图形游戏兴起,文字游戏快速衰败,现在几乎已经看不到文字游戏了。
我们要开发的游戏正式这样一款文字游戏,和传统文字游戏不同之处就在于我们的文字网游可以将成百上千玩家汇聚到一个游戏地图中。
实际上将文字游戏转变成文字网游的意义不是很大,依旧是枯燥乏味,关键是目前的网络速度只能够承受文字网游,再加上我们没有开发网游的经验,需要通过开发这么一款简单的文字网游来积攒经验。
有了足够的经验,我们就会开发图形网游,图形网游的开发时间比文字网游要长的多,等到图形网游开发完成的时候,可能华夏国的网络速度能够承受起运行图形网游,那才是发展网络游戏的最好时机。”