“思楊。”
申思楊聽到喊聲回過神來, 發現吳組長已經打完電話回到了會議室。
兩人對上視線,吳組長再次開口:“開一下這封郵件裏的附件。”
申思楊點頭。
附件是非常詳細的遊戲設計。
好幾百頁的Word文檔。
吳組長帶著會議室眾人將附件內容簡要過了一遍。
“這是本次大賽獲得三等的作品之一。”
吳組長的視線掃過桌前眾人:“小徐,你來說一下看完後的感受。”
被叫到的男人站起身。
他盯著投屏斟酌片刻:“比較中規中矩的遊戲設計, 劇情、人物、通關模式都比較傳統。”
吳組長露出笑容:“既然是這樣, 你覺得這個設計為什麽能得到三等。”
“雖然遊戲設計中規中矩, 但全流程下來,卻給人一種恰到好處的……”
男人思索著合適的詞匯。
申思楊盯著屏幕裏的內容, 無聲補全。
舒服。
通篇瀏覽下來眼前的遊戲設計,產生的第一個感覺就是舒服。
遊戲設計其實很忌諱舒服二字。
因為舒服二字一般情況下意味著競技性不足或難易程度設計偏差。
可眼前的遊戲設計卻恰到好處地補全了舒服二字下可能產生的多數設計漏洞,設計得近乎滴水不漏。
如果主體內容稍微新穎一些,這個設計拿一等都不是問題。
大約是剛才想到了桑懷杞的緣故, 瀏覽完眼前的遊戲設計, 申思楊又不受控地再次想起桑懷杞。
桑懷杞給人的感覺和這款遊戲給人的感覺很像。
都是舒服得恰到好處。
男人回答完,吳組長的聲音再次響起。
“這是一款非常不錯的遊戲設計, 唯一的缺點就是內容欠創新,按理說, 像咱們組這樣新人居多的小組,頂多也就能爭取來一個三等的作品,也就是這款遊戲, 但是這次機製有變, 上周五領導組開會,敲定一等的作品由三個開發小組合力負責,三個開發小組由2+1組成, 兩個金牌小組+一個新人小組。”