嚴格來說,本質上並不是人類的玩家們是不會被“毒”死的,但處理毒素造成軀體負擔過重、元素消耗太大等問題,就會迅速將玩家們的元素能量清空。
不過,玩家們對複活機製的原理毫不關心。
被“西瓜”送下線奉獻出首殺的方遙,眼前一黑再睜開的時候,就是初始登入界麵的茫茫灰色星海。
星海中飄著一個對話框:【您被魔化塔塔樹皮擊殺了!複活功能測試中,倒計時1:59,請耐心等待。】
“原來搞出這麽大架勢的工作室,也是有BUG的啊。還好,死亡沒有痛感。但居然沒有原地複活選項,之後跑圖好麻煩……”
方遙無聊地打開人物麵板檢查了一下,頓時臥槽一聲。
“死亡掉裝備還掉經驗?50經驗給我掉沒了,人幹事??”
別問,問就是心痛。方遙痛罵幾句腦子有問題的策劃組,但身體還是很誠實地沒有直接登出下線,而是等在星海中,思考該怎麽裝X地應對複活後來詢問情況的其他玩家。
和他以為的關心不同,方遙的消失,隻引起了身邊孤兒打野的注意,抱著樹枝跑回去的意呆利炮才是所有人的目光焦點。
“尊敬的聖女閣下,你交給我的劍很好用,這是我獲得的木材,希望能幫到我們的庇護地。還有什麽能夠幫你的嗎?”意呆利炮在好感度歸零後,正經得不得了,角色扮演水平一流。
要不是清楚看到眼前隻有幾根細樹枝,希爾雅真以為她做出了什麽英勇的大事。
“不必尊稱。”希爾雅麵不改色地一指小房子的角落:“感謝你的幫助,放在這裏就可以了。我想,你應該已經熟悉了新生的軀體,虛界之靈的力量正在複蘇。”
【已完成新手任務-獲得木料。】
【恭喜您率先完成了任務!】
【獲得庇護地領袖“希爾雅”好感度+1,當前好感度:熟悉。】