成為星際最強遊戲策劃

第二十八章

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徐菲是來找江子安匯報一下曆史研究小組的研究進度的。

畢竟怎麽說江子安也是研究小組背後的金主。

說起曆史研究, 徐菲就忍不住震驚於策劃的奇思妙想。

在一開始,徐菲本來還以為這隻是一個值得研究的世界設定。

然而在她和幾位群友的鑽研下,越是去探究《戰國行》的曆史, 越是能感受到策劃的牛掰。

他們得出一個結論:

這個策劃一定有著無比豐富的閱曆, 他的學識和積累一定遠遠超越了他們。

或許,整個聯盟都難以找出有這麽複雜又渾然天成的構建能力的遊戲策劃。

《戰國行》的策劃所構建的世界幾乎超越了遊戲的範疇, 在徐菲眼裏,就像一顆真實的、有著漫長時間的星球, 被策劃通過“遊戲”這一載體所演示出來。

在徐菲的想象裏, 《戰國行》的策劃絕對是一個學富五車, 擁有豐富的人生經驗, 有著無比智慧的眼神的存在。

與其說策劃是構建了一套完整的世界設定,不如說是構建了一個世界、一段曆史。

瘋狂、冷靜、且大膽。

從周王室的記載到《詩經》中詩歌的解讀,徐菲和研究小組發現《戰國行》有一套自成體係的文化,囊擴了社會的各個方麵。

甚至徐菲還發現策劃設計了好幾種不同的文字和貨幣體係。

貨幣作為交易的代幣, 像是在周王朝和三晉周邊流通的是一種名字叫“布幣”的貨幣,魏國裏有一種叫做“環錢”的貨幣……

雖然在文字語言轉化器的幫助下, 玩家們所見到的、聽到的,都是經過翻譯的內容。

但如果仔細觀察, 就會發現各國之間的文字也有不同。

例如周王城的公告板與其他國家的公告板,上麵本應該同樣的“公告板”三字, 字體各不相同。

這真的是一個人製作出來的嗎?