成為星際最強遊戲策劃

第六章

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全息技術的普及大大提升了遊戲世界的真實性。在談衍所在的藍星,截止到她猝死那一年,VR技術都尚且處在萌芽階段,並沒有廣泛普及,更別提充分地運用在遊戲上。

寥寥幾款VR遊戲也需要對應的設備支持,是普通玩家難以也不願輕易嚐試的。

隨著時代發展下碎片時間的增多,與主機遊戲的落寞不同,移動端的遊戲發展迅速。隻是路有點歪,隨之誕生的並不是高質好玩的遊戲,反而是大量氪金換皮手遊占領了手遊市場。

劣幣逐漸驅逐良幣,資本可不論什麽遊戲,他們不會顧及製作方與玩家,向來隻盯著流水收入。

即使是談衍,也不能說自己能完全不受掣肘。資金,人員,技術,發行商……

所以,談衍絕不會加入其他的工作室。不到山窮水盡,不必寄人籬下。

她覺得,自己都喝這種充滿了工業氣息的汽油味營養劑,已經沒什麽能打敗她了。

至少一年內還有房子住,也許能去小區撿個垃圾?

*

任何圈子似乎都有一條鄙視鏈。

在遊戲圈,向來有主機玩家高於端遊玩家,而端遊又高於手遊玩家的說法。

似乎誰的設備高級,遊戲和玩家的地位就更高。

即便主機和端遊出現不少叫好也叫座的遊戲,但談衍並不覺得手遊和端遊或者主機誰更高貴。

有金字塔頂端的好遊戲,也有埋在金字塔下的基石,總會有對比。

她隻是覺得有些遊戲的質量確實差強人意,但不論是端遊還是手遊,哪怕是主機,都有各自的優缺點。

手遊的隨時隨地可以玩,充分貼合了碎片時間,大部分都不必太過勞心費神,讓玩家可以通過遊戲放鬆自己。

而往輕量化的發展的遊戲內容注定難以支撐起複雜的玩法,或者說碎片時間本就不合適遊玩過於複雜的遊戲。