“還好,符文不占什麽便宜。”
甩出一發Q,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點擊,查看基礎屬性,露出笑意。
實力達到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒有資格引那麽多人出手。
靠符文壓製,勝之不武,贏了也沒什麽意思,公平一戰,擊敗對手才是一種榮耀。
——中上單符文有微弱區別,對劫選擇護甲,對石頭人黃色符印會搭配成長生命值。
不過,柳雯場次不是特別多,金幣比較少,目前隻攢了3個,所以蘇杭幹脆沒配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點無關緊要。
這樣一來,也算歪打正著,和劫對抗沒有吃虧。
非常關鍵。
亞索和船長前期很相似,硬拚、清線能力弱勢,很多新手玩家選擇放棄對抗,一心發育,是錯誤的對線方式。
弱,不代表要慫。
所謂人善被人馬奇,連動物都知道在狩獵者麵前表現出威懾性,何況是人?
而且,LOL分強弱,有克製,可設計師的初衷,是盡量讓英雄屬性處於均勢,能憑操作相互對抗。
對拚弱,消耗能力自然會提升。
和劫相比,亞索耗血更加容易。
劫前搖短,後搖長,補刀的瞬間,亞索出Q,抓好時機、位置幾乎必然命中。
反之,亞索用AE或Q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護盾能夠抵消傷害。
“經驗很足。”小虎認真程度提升了一個檔次。
主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對抗的經驗,因為打劫犯法……咳咳,影流之主不會出現在上路。
麵前這個亞索不同,不僅知道怎麽打,而且細節非常到位,在補刀、躲Q的同時,站位隨時產生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺自己進入了全神貫注狀態。