小虎這一擊,目標不是亞索,而是……大半血的遠程兵。
絕大多數玩家,對線隻關注殘血,忽視生命值在50%以上的單位,加上亞索手中有風,會趁劫補刀時上前消耗,心理可以說算計到了極致。
兩個小兵被擊殺,瞬間升級,近身對拚!
“可劫沒技能了啊。”黑框眼鏡不理解。
“技能?”疤臉青年不屑解釋。
劫打亞索,要什麽技能。
亞索符文是攻速,最多插幾個攻擊方便補刀,劫九個紅色、三個精華標配物穿+攻擊力,前期占據絕對優勢。
領先一級,80生命、3.4攻擊、3.5護甲,相當於一件多蘭。
等級壓製,符文壓製,除此之外,還有兩個方麵。
——召喚師技能和兵線。
上單亞索TP,中單劫帶引燃,領先130點真實傷害,而且,從塔下反推,小兵數量占優。
一波對拚下來,遠程兵集火,再加上被動‘滅魂劫’,又是上百差距。
亞索憑什麽打?
攻速更快?AQ重置?
笑話!
斬鋼閃在帶了攻速符文的情況下,冷卻時間三秒,影奧義:鬼斬CD四秒,攻擊速度領先0.15,七八次普攻才能多出一刀,70點攻擊力扣掉護甲減免,還能剩下50?
簡單粗暴通俗易懂的說,兩名英雄硬拚,亞索死亡,劫還剩下四分之一生命值。
打,就是贏,Q不中,一直不敢上的都是新手。
健康的成年人,讓一手一腳,欺負小孩子也是輕而易舉。
“等等?”疤臉青年猛地站了起來:“什麽情況?!”
屏幕上,亞索反手普攻,一步踏前,穿過近戰兵,方向是——對方塔下。
瘋了吧?!
小虎這次出擊,並不打算,也不可能殺人,隻想逼出閃現,領先等級、技能,為6級擊殺埋下伏筆。
踏前斬需要目標,控好兵線,就能讓亞索無法逃生。