到中午的時候,遊戲官方的告示就出來了,洋洋一大篇,語氣極好,但細細讀下來,再一概括,其實就是極短的一句話。
愛玩玩,不玩滾,我們原價回收虛擬艙。
鑒於現在市麵上,已經溢價兩萬元收購虛擬遊戲艙,白癡才會原價把遊戲艙退回給遊戲公司。而遊戲公司的說辭,則更說明了他們的底氣和自傲。
開發出這樣的遊戲,確實有自傲的資格,至少羅蘭這麽認為。而且他看得出來,這遊戲是基於DND理念開發的,他個人對DND規則了解不多,但也知道,在這個規則下的法師,確實是得靠自己學習法術。
而遊戲開發公司,不過是還原了這一點規則設定罷了。
況且……在規則設定中,法師確實是相當稀少的職業。
羅蘭估計,官方是想用這種辦法,限製法師的數量,把他們往術士,牧師,甚至是菜刀職業那邊推。
如果真是這樣,那隻能說,遊戲官方,真是用心良苦。畢竟在所有的奇幻遊戲中,法師這職業,向來都極度強勢,所以才會有‘法爺’這個說法。
而某個強勢職業一多,勢必會影響遊戲中後期的平衡。
遊戲官方把法師這職業的難度大大提升,用這種方法限製職業人數,倒也是個不錯的方法,畢竟大多數的玩家們都認可一個道理。
越需要操控,越需要資源的職業,後期越是強大。
當然,遊戲官方訂下這樣的基調後,網絡上肯定又是一片狂風暴雨,競爭公司肯定會利用這個機會,想盡辦法抹黑這個遊戲,大量的噴子會出現在任何與這個遊戲有關的話題中,整個網絡短時間內會一片烏煙障氣。
畢竟《法蘭世界》是全球第一款虛擬遊戲,用黑科技來形容也不以為過,早已經在全球互聯網上引爆了話題。
而首發五十萬份的虛擬艙,一開始的時候,賣得並不快。畢竟企鵝公司山寨惡名在前,它說自己開發出了虛擬遊戲,可信度自然不高。