網遊二戰之亞洲風雲

第38章 遭遇大熊

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趁著問蕊在廚房裏忙活的功夫,浩齊上遊戲論壇瀏覽了一下這兩天的熱帖。據說《世界大戰之亞洲風雲》裏最強的中國玩家五項基本屬性值之和已經超過了100,也就是說平均每項達到20!浩齊算了算,自己的五項基本值加起來才78(力量18、耐力23、敏捷11、智力14、精神12),平均一下還不到16。

根據遊戲的設定,哪怕是各項屬性都達到了100的角色,也依然存在被新手秒殺的機會——一顆子彈就能解決所有問題,但這些屬性值仍然有著細節決定成敗的能力。力量與耐力共同決定玩家的負載能力,而負載能力又是能否順利操縱一些重型武器的關鍵因素;敏捷決定玩家在遊戲中的反應,而槍手之間的對決往往就在於那麽零點零一秒;智力越高,學習技能和積累經驗的速度越快;即便是被普遍看作是“雞肋”的精神,也決定著角色是在逆境中爆發還是墮落……

浩齊固然羨慕那些位於排行榜前列的名字,卻不想過一天有十六個小時泡在遊戲裏的日子,更不會花錢找人代練——這似乎也注定了他在任何一款網遊中都難以進入領頭羊的序列!

最具人氣的熱帖之中,關於玩家屬性和技能的不少,但也有一些是分析遊戲情節的。浩齊發現,漸已形成的一個共識就是本周末會有“戰事”發生,也即是駐紮在朝鮮以及東北的日本軍隊將會發動九·一八事變。一個署名“無間道2010”的發帖者稱,自己是以日本玩家身份進入遊戲的中國留學生,日軍大本營已經從昨日開始選拔新一批前往朝鮮半島的優秀士兵,數量估計在5萬人左右。此外,已經抵達朝鮮半島的日本玩家也收到了特殊征召令,受召者將執行一些秘密任務,據說報酬也是格外的豐富!

為了照顧到盡可能多的玩家,以往的網遊開啟諸如攻城、防禦等戰略模式也大都選在周末,加上自己早上所看到的報紙新聞,浩齊覺得這個周末又少不了一場“血雨腥風”。可自己這樣一個拿著燧發鳥槍的獵人學徒,最好還是乖乖地呆在山裏!